Leonkennedy
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GUÍA DE RESIDENT EVIL 3: NEMESIS - VERSIÓN 2.22 |
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GUÍA DE RESIDENT EVIL 3: NEMESIS - VERSIÓN 2.22
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0) Actualizaciones
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Versión 1.00 - 1/7/02
Primera versión de la guía, como indica el título.
Versión 1.10 - 15/7/02
Modifiqué el Copyright, diciendo que ahora se puede ver esta guía en
psxcodez.com. Nah, nada más
Versión 2.00 - 18/7/02
Añadí la sección LOS ENEMIGOS, la cual no podía faltar en una guía para este
juego.
Versión 2.10 - 23/7/02
Añadí las múltiples soluciones del puzzle de las ondas (¡finalmente!).
Versión 2.11 - 26/5/04
Mucho tiempo sin tocar la guía... esta vez sólo hice una renovación en el
Copyright, porque hay un nuevo sitio en el que está disponible este
documento.
Versión 2.21 - 13/1/05
Corregí algunos errores aislados de ortografía y del formato de los párrafos. El formato de las secciones y el dibujo ASCII cambiaron un poco. También agregué la Guía para los Mercenarios
(sonrían!) y la sección Política de E-Mail, por favor léanla antes de contactarme.
Versión 2.22 - 25/3/05
Cambié mi dirección de e-mail, la nueva es: ruiz_tunchi@hotmail.com. Los mensajes que se manden a la dirección anterior no serán respondidos.
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Contenido
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0) Versiones
1) Introducción
2) Política de E-Mail
3) Lo Básico
4) Los Enemigos
5) Nemesis
6) Las Armas
7) Dificultad del Juego
Guía del Juego
9) Los Finales
10) Los Secretos
11) Guía para Los Mercenarios
12) Agradecimientos
13) Copyright
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1) Introducción
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Estoy de vuelta para brindarles otra guía de Survival Horror. Originalmente, este documento vio la luz de la Web en el año 2002, y fue engendrado sin otra razón que para hacer algo con mi tiempo libre. Pero aunque usted no lo crea, no es tan fácil hacer una guía de RE3. ¿Por qué Porque a diferencia del resto de los otros Resident Evils, el RE3 no sigue un único camino lineal, sino que hay varios caminos que dependen de a dónde vayamos, en qué orden, y las decisiones que vayamos tomando. También está el hecho de los puzzles, que algunos tienen varias soluciones y otros son aleatorios. Y como si esto fuera poco, también está Nemesis, la nueva
arma biológica de Umbrella, que además de ser quien alarga el título del juego es el encargado de meterte miedo e intentar matarte nada menos que 11 veces a lo largo de todo el juego. En el punto 3 de esta guía podés ver cómo vencer a cada una de sus distintas formas. Sin embargo, quiero que quede clara una cosa: ESTA NO ES UNA GUÍA "ANTI-NEMESIS". Si buscan una "guía anti-Nemesis", les sugiero (chivo) leer la Kill-All Nemesis Walktrough, hecha por Nathan Norris (fin del chivo).
Otra cosa, yo tengo la versión en español do juego, por lo tanto los nombres de los ítems aparecerán en es(t)e idioma.
Por último, les aclaro que esta guía está apuntada al MODO DIFÍCIL, así que
si vas a seguir los pasos que muestro acá, asegurate de tener suficiente
experiencia en el juego, o mejor dicho, haberlo terminado en Modo Fácil una vez.
otra razón para elegir el modo difícil es que al matarlo, Nemesis dejará un
objeto especial, en general piezas de armas que podrás usar para armar
nuevos "chumbitos". Te aclaro que esta guía no está enfocada en ningún
objetivo en especial (como velocidad o ranking A). Pero la idea es conseguir
los objetos extra, aunque bien podés seguir la guía sin luchar siempre que
aparezca Nemesis. Además, el Modo Fácil no necesita ninguna guía, ¡seamos realistas!
Si mi palabra tiene algún valor (y creo que lo tiene, en vista de que soy yo quien escribe y ustedes quienes leen), doy fe de que todo este documento fue elaborado por mí mismo, excepto la(s) solución(es) del puzzle de las ondas de agua, que son cortesía de "Ghidrah", conocido en los foros de neoseeker.com.
Bueno, ya estamos listos, ¿no? Así que en marcha. Y basta de discursos míos,
de cualquier forma a ninguno de ustedes le interesa, ¿no?.
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2) Política de E-mail
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Lo crean o no, esta guía es la responsable de que lleguen MUCHOS mensajes a mi bandeja, algunos de los cuales tienen contenido sumamente estúpido. No es que no quiera que me contacten (si es para eso que dejo mi dirección en todas las guías), pero quisiera, de ahora en más, agregar ciertas pautas al contacto por parte de lectores, webmasters y público en general.
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A los Lectores
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- NO intenten contactarme por MSN Messenger. Después de un par de meses de haberlo permitido, me doy cuenta de las consecuencias que trae: mi lista de contactos se amplía a más no poder, y casi todos los que lo usan preguntan cosas ya respondidas en la guía, o que no tienen nada que ver con ella, como dónde vivo, con quién paso las fiestas, y demás cosas que no vienen al caso. Por no decir que la mitad de ellos me agregan al pedo, porque no dicen absolutamente NADA y sólo me tienen ahí para... bueno, no sé para qué. Además, intentar hablar con tantas personas al mismo tiempo es bastante difícil, y muchos me hacen encargos, preguntas repetidas, etc, y por cuestiones de tiempo no puedo atenderlos a todos al mismo tiempo. Así que lo repito:
***NO intenten contactarme por MSN Messenger***. Usen el e-mail, como se venía haciendo desde que publiqué por primera vez la guía, y todos contentos.
Antes de mandar sus e-mails, por favor tengan en cuenta lo siguiente:
- Titulen el mensaje con una línea (Asunto) que explique bien el contenido, como "Pregunta sobre RE3", "Resident Evil", "Guía RE3" o algo así. En caso contrario, podría borrarlo accidentalmente, creyendo que es una propaganda, cadena o algún virus que circula.
- NO manden preguntas que ya fueron respondidas en la guía. Si tienen tiempo suficiente para comprar un videojuego y desperdiciar sus días jugándolo, también deberían tenerlo para leer un texto y buscar la respuesta a su problema en concreto. Cualquier e-mail que contenga preguntas ya respondidas acá, será ignorado.
- Manden mensajes legibles. Algunos e-mails que me han llegado parecen haber sido escritos por chicos de cuarto grado, pero en este caso no tienen excusa. No quiero ponerme exquisito, pero les pido que mantengan una ortografía que permita que su mensaje se entienda. Cuando a uno le llegan cosas como "hla kmo va, ,oie me puedes halludar con esto no le puedo ganrht a nemesis qando aprec en la kmisaria ok grax chao", no le dan muchas ganas de responder... y a veces ni siquiera pueden entenderse.
- Manden *sólo el mensaje*, eso significa, nada de imágenes, archivos, links ni datos adjuntos que yo mismo no haya pedido. Tampoco escriban con letra tamaño 79; me gusta leer los mensajes que me llegan, pero no esperar a que se carguen. Los e-mails de esta clase tampoco van a recibir respuesta.
- Ubiquen lo que ustedes mismos quieren saber. No hagan preguntas como "¿Me podés pasar algunos trucos para [insertar nombre de juego]?", porque eso ya está respondido en la guía, y la pregunta ni siquiera tiene sentido si se molestan en leerla.
- NO manden trucos que ustedes mismos saben que son inexistentes, no enuncien "teorías" sobre la historia de los juegos (mi favorita es una que decía que Nemesis era Wesker y que el incidente de RE1 fue causado por un *científico loco*. Buuuuuuu...), no inventen cosas que no sirvan para nada y me hagan perder el tiempo. En síntesis, no den por sentado, mis queridos lectores, que soy un idiota. Si lo que quieren es comunicarse con idiotas, jueguen al Argentum Online, y esperen a convertirse en uno con el paso del tiempo.
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A los Webmasters
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- Si viste la guía y querés alojarla en tu sitio, en principio no le veo ningún inconveniente. Pero eso no puede hacerse sin mi permiso, de modo que los interesados en hostear esta guía en su página deberán contactarme primero. Lo único que necesito saber es la dirección del sitio, a qué lo dedican, y el nombre del webmaster (nada de seudónimos berretas).
- Las condiciones para hostear este o cualquier otro de mis FAQs son:
> No alterar el documento. Ni una letra.
> No distribuirlo a otros sitios fuera del que fue establecido.
> El acceso al FAQ tiene que ser absolutamente gratuito, sin que se pidan contraseñas, permisos especiales ni abonos de ninguna índole.
> Me comprometo a enviar una nueva versión del documento siempre que haya sido actualizado, a cada sitio que esté en la lista de los autorizados.
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3) Lo Básico (y lo nuevo)
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La Pólvora
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Como te podés dar cuenta, en este juego empezás con un objeto llamado
HERRAMIENTA DE RECARGA (RELOADING TOOL). Con esta herramienta podés crear distintos tipos de municiones, siempre y cuando encuentres pólvora para combinarla con esta herramienta. Hay 3 tipos distintos de pólvora, estos son:
Pólvora A
Pólvora B
Pólvora C (esta se crea combinando la pólvora A y la B)
A continuación les muestro con qué pólvoras pueden hacer algunas de las
distintas municiones:
Pólvora A: Balas de Pistola (15)
Pólvora B: Cartuchos de Escopeta (7)
Pólvora C: Granadas (10)
Pólvora AC: Granadas de Fuego (10)
Pólvora BC: Granadas Ácidas(10)
Pólvora CC: Granadas Congelantes (10)
Pólvora CCC: BALAS DE MAGNUM (24)
El número entre paréntesis es la cantidad de munición que podés conseguir al
usar las pólvoras con la herramienta de recarga. Tené en cuenta que está
basado en MODO DIFÍCIL, al jugar en MODO FÁCIL obtenés el doble de tiros.
Si usás la misma pólvora repetidas veces, podés hacer algunas balitas más
cuanto más pólvora idéntica uses.
También recordá que si hacés varias veces seguidas el mismo tipo de
munición, más tarde podrás crear munición especial, y por supuesto, más
poderosa.
Además, si combinás varias pólvoras iguales, por ejemplo 2 pólvoras A,
conseguirás algunas balas extra. Es decir, si hacés una pólvora AA, en vez
de 30 balas de pistola obtenés 35 ó 37.
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Los nuevos movimientos
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En Resident Evil 3, hay algunos nuevos movimientos, que ayudan a evadir y
evitar los ataques enemigos. Uno de ellos es el escape de emergencia: cuando
un enemigo(ya sea un zombie, Nemesis, o cualquier otro) esté por atacarte o
golpearte, podés apretar rápidamente R1 o R2 y Jill rodará, se correrá, o
empujará al enemigo, de esa forma podés evitar que te golpeen. A este
movimiento me voy a referir como Esquivar. Otro movimiento sirve si no
pudiste esquivar el golpe a tiempo: cuando te esté mordiendo un zombie (por
ejemplo), apretá rápida y repetidamente los botones direccionales, X,
CUADRADO y TRIÁNGULO, de esa forma quizá puedas evitar recibir un segundo
golpe (aunque no hace falta que te estrujes los dedos tratando de apretar
todos los botones juntos, con apretar DERECHA+CUADRADO varias veces ya es
suficiente).
Otro nuevo movimiento es el giro de 180°, como el que podés hacer en Dino
Crisis. Al apretar ABAJO+CUADRADO, tu personaje dará media vuelta. Este
movimiento también está incluido en RE3, y no tenés idea de lo útil que será
al escapar de algún bicho que quiera complicarte la vida. El truco está en
darse vuelta rápido y luego salir corriendo.
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Los objetos explosivos
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Aunque el sistema de disparo sigue sin cambiar(R1+X), ahora hay una función
especial: En ciertas habitaciones hay algunos objetos "altamente
explosivos", como barriles, dinamitas, etc. Al apretar el botón R2, Jill
apuntará a esos objetos, y la explosión que se produce al dispararles
alcanza para matar a cualquier enemigo común (a Nemesis no lo mata pero le
hace un daño considerable) que ande cerca. A veces también hay tubos de
vapor a alta temperatura, o de ácido, que se abren al dispararles y producen
un efecto previsible sobre el enemigo que toque el vapor. Acordate que estos
objetos también pueden dañarte a vos, e incluso matarte, así que alejate de
ellos antes de volarlos.
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Las "selecciones en vivo"
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Otra de las nuevas "fiturs" que trae este juego son las llamadas SELECCIONES
EN VIVO. En ciertas partes del juego, la pantalla se pone en blanco y negro
y aparecen dos opciones, de las cuales obviamente tenés que elegir una. Tené
en cuenta que la elección que hagas afectará al transcurso de la historia, e
incluso hay algunas decisiones en vivo que sólo aparecen si antes elegiste
una opción específica en una desición anterior, o si fuiste primero a un
lugar en especial. También hay a veces otra alternativa: no elegir nada. Si
no elegís nada, seguramente ocurrirá algo parecido a lo que pasaría
eligiendo una de las dos opciones, pero no siempre.
* NOTA: Te vas a dar cuenta de que a lo largo de la guía voy mostrando las
diferentes decisiones que podés tomar. También verás que siempre una de
ellas está marcada con varios asteriscos (***). Las opciones marcadas con
los "***" son las que tenés que tomar para luchar contra Nemesis, dado que
(como ya te expliqué en la introducción) esta guía está apuntada para
conseguir las armas extra, que sólo se consiguen matando a Nemmy. Pero no
siempre hace falta luchar contra él, a veces podés elegir esconderte o
tirarle algo que explote para desmayarlo(entiéndase: noqueo barato). En ese
caso también estarán marcadas con los "***".
De todas formas yo siempre diré que pasa en cada elección, después de tomar
cualquiera de las opciones.
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Los distintos caminos
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También hay distintos caminos que podés tomar, los cuales también cambian el
desarrollo de la historia, o a veces tomando un X camino podés hacer una
SELECCIÓN EN VIVO que en otro no. Los caminos son muchos y muy variados,
pero en esta guía yo sólo muestro los caminos más importantes, dado que
algunos no son necesarios.
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La Salud
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La energía se mide igual que en los otros RE: cuatro estados que se
representan con poses y gestos de los personajes. El estado mas deseable es
BIEN (FINE, verde), luego pasarás a PRECAUCIÓN (CAUTION, amarillo). Tras
unos golpes, seguirás en PRECAUCIÓN, pero estará naranja la barra después de
unos sopapos. El peor estado es PELIGRO (DANGER, rojo), donde tu personaje
se arrastra rengueando, dejándote expuesto a otro ataque. Después de uno o
dos golpes estando en PELIGRO, verás irremediablemente el cartel de "ESTÁS
MUERTO", lo cual indica que tendrás que volver a empezar. Manteniendo la
tradición, las hierbas medicinales y los sprays de ayuda son tus mejores
amigos.
Si estás en PELIGRO, un truco que funciona es mantener apretado Arriba
mientras apretás rápida y repetidamente Cuadrado y R1/R2 para moverte rápido
y esquivar a los enemigos. No es tan eficiente, pero reduce el área de
detección de tu personaje y te da más posibilidades de esquivar ataques.
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4) Los Enemigos
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Zombies
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¿Te creías importante? ¡Ja! ¡Éstos son los verdaderos protagonistas del juego! En Resident Evil 3, los zombies vienen en mayores cantidades, con distintos modelos y más feos de lo habitual. No tienen mucha variedad de ataques; pueden agarrarte y morderte, escupir ácido o morderte la pierna (¡mash the buttons baby!). Es también notable que ahora los zombies pueden moverse y perseguirte más rápido (por no decir que casi corren); e incluso bajar y subir escaleras para intentar atraparte, y algunas veces te rodean.
No es muy difícil vencerlos, podés usar la PISTOLA o la ESCOPETA para obtener buenos resultados. Varios tiros de PISTOLA alcanzan, aunque la ESCOPETA es más útil por razones obvias, dado que puede matar a varios zombies con un solo disparo o volarles la cabeza si apuntás hacia arriba.
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Perros
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Un clásico de la saga Resident Evil. Los perros suelen correr, saltar y
morderte en el aire (es su único ataque). Usualmente no los encontrás cuando
entrás a alguna habitación; sino que frecuentemente aparecen "de forma
inesperada" (saltando de las llamas, rompiendo ventanas). Generalmente
vienen con 1 ó 2 amigos, pero don't fear, son fáciles: usá la ESCOPETA ó
PISTOLA para tirarlos al piso. ¡Incluso el CUCHILLO funciona!, dado que tras
recibir un golpe, se quedan tirados en el piso. También es divertido usar el
RIFLE DE ASALTO (en modo AUTO) y levantarlos en el aire a fuerza de balazos.
En caso de que quieras escapar, podés zigzaguear para esquivarlos.
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Arañas
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Puff... las arañas me sorprenden a veces. No aparecen mucho en el juego,
pero se merecen una mención. Generalmente aparecen en lugares cerrados, y
les encanta subirse a los techos y tirarte veneno desde arriba.
Personalmente yo prefiero escapar de estos bichos, pero si querés matarlas,
un tiro de MAGNUM ó LANZAGRANADAS las mandará al Más Allá. Tené cuidado con
el veneno que te tiran, tu personaje perderá energía rápidamente si te
envenenan. Además, cuando las matás siempre dejan pequeñas arañitas que
corretean... y que a decir verdad, son más difíciles de esquivar que las
arañas grandotas .
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Drain Deimos/Brain Suckers
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(Podría poner "bichos del drenaje", ó "chupacerebros", pero esas expresiones
no suenan tan "naturales".)
Estos son lo que yo llamo "lickers versión 2002". Al igual que las arañas,
les encanta treparse al techo y son más rápidos. Su ataque favorito es
pararse en 2 patas y "abrazarte" con mucho cariño, lo cual duele feo.
También te arañan las piernas con las garras.
Aunque atacan y se comportan de la misma forma, estos son dos bichos
distintos. Los Drain Deimos tienen la apariencia de un insecto "multípedo"
gigante; mientras que los Brain Suckers son verdosos y tienen "capas" de
músculos. No intentes escapar: pueden saltar y atraparte antes de que puedas
alejarte corriendo. Un tiro de MAGNUM, ESCOPETA ó LANZAGRANADAS puede
dejarlos desparramados en el piso.
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Cuervos
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Nah nah nah nah. Los cuervos tienen una importancia casi nula, y no son un
problema; son más molestia que otra cosa. No suelen "pelear" directamente,
sino que intentan darte ataques cardíacos apareciendo sorpresivamente. Usá
sólo la PISTOLA (ó EAGLE 6.0) si tenés que atacarlos; en caso contrario
corré.
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Hunters
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(una vez más, el término yanqui suena mejor... ¿ó debería decir
"cazadores"?)
¡GRRRRRR! Estos monstruos vuelven del RE original con dos variantes: Hunter
Betas y Hunter Gammas. Los Hunter Betas son de color oscuro y tienen partes
carnosas; los Hunter Gamas parecen ranas gigantes y tienen una boca gigante
en lugar de hombros.
Al igual que en RE1, tu vida siempre está en peligro cuando te enfrentás a
los Hunters. Los Betas son los que más aparecen en el juego. Usan sus garras
para cortarte en el aire y arañarte los pies; generalmente haciendo "combos"
con los golpes. El ataque más mortífero de estas maquinitas de matar, es un
salto a media altura, acomapañado de un swing con las garras que... te
arranca la cabeza de un saque. Si estás en PRECAUCIÓN ó menos, te podés ir
despidiendo. Y si terminás acorralado por 2 Hunters, se harán un sándwich
con tu cabeza antes de que puedas moverte.
Los Gammas no te cortan la cabeza, sino que te comen. Sí, así como lo leés,
te comen. Saltan, te agarran con esa bocota y... te tragan de un bocado
(debe doler...).
Así que ¿cómo los vencemos?. Tenés que ser MUY rápido y disparar granadas y
balas de MAGNUM con mucha precisión, y tener una cantidad decente de energía
cuando los enfrentás. Sino, podés caminar 2 pasos hasta que te vean
(empiezan a correr) y luego correr hacia el costado (¡RIESGOSO!).
La única debilidad de estos bichos es que no pueden darse vuelta rápido; así
que podés discutir con ellos desde atrás si lográs hacer que salten por
encima tuyo.
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Enemigos Menores:
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Sanguijuelas, cucarachas, etc... Simplemente corré y no te molestes en
dispararles.
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5) NEMESIS
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La nueva creación de Umbrella, Nemesis, tiene un solo objetivo: matar a
Jill, al resto de los integrantes de S.T.A.R.S., y a cualquiera que se cruce
en su camino, y tené asegurado que te vas a cruzar muchas veces en su
camino. Esta sección está dedicada a las distintas formas y ataques que
tiene, y cómo hacer para vencerlas. Nemesis (Nemmy para los amigos) podría
considerarse un éxito comercial: tiene su propia musiquita y el sello de
Umbrella, junto con el respaldo de los cadáveres. Ni hablar de la pose que
hace cuando lo derribamos sin matarlo.
En los 15 segundos de aprendizaje que tuvo en su vida, Nemesis aprendió a
decir sólo 3 cosas: "S.T.A.R.S.", "¡MMNYEHRRRRAH" y "Uhhhhhhhh". Esta última
la pronuncia solamente cuando lo derrotes, ahora te voy a explicar cómo
hacer para que la diga con más frecuencia:
******* *****
PRIMERA FORMA:
******* *****
Esta es la forma que vas a encontrar más veces en todo el juego. Es bastante
fácil de reconocer: una masa de músculo pútrido, con un serio problema
dental, envuelta en un chaleco negro. Tiene solamente tres ataques, pero
duelen MUCHO, te lo aseguro. Su ataque principal consiste en agarrarte del
cuello y luego lanzarte contra el piso. Lo que tenés que hacer es apretar
rápidamente los botones y el pad direccional, hasta que logres que Jill se
levante. Mientras vos intentás levantarte, él aprovecha para acercarse a
vos. Si no conseguís levantarte a tiempo, Nemesis te volverá a levantar con
una mano, pero esta vez intentará atravesarte la garganta con su tentáculo.
Eso te mata instantáneamente. Lo que tenés que hacer es seguir dándole a los
botones lo más rápido posible, de forma que Jill caiga de pie, en ese
momento Nemesis gruñira de furia, y ahí podés aprovechar para darle un par
de tiros antes de que continúe su ataque. Si estás en PRECAUCIÓN o más
dañado, te podés ir considerando un miembro de la Comunidad De Brad Vickers.
El otro ataque que usa esta forma es una piña con la mano izquierda, la cual
generalmente usa cuando intentás escapar corriendo.
La forma más fácil de ganarle es buscar un lugar donde tengas suficiente
espacio para correr, luego equiparte un arma que dispare rápido, como la
PISTOLA, ponerte a una distancia media y dispararle uno o dos tiros, luego
correr (¡no tan pronto!) a una distancia media (si te alejás demasiado lo
provocarás y te empezará a correr) . O sea, lo que los yanquis llaman
estrategia "hit-and-run". Recordá no alejarte demasiado, o empezará a
correrte y te estrangulará. Tampoco te acerques demasiado porque lo que
pasará es obvio. A veces, la mejor forma de escapar es seguir disparandole
hasta que se acerque unos pasos, y luego correr, pero no de espaldas a él,
sino pasándole por al lado. Si se acerca demasiado y no podés correr,
preparate para Esquivar: es tu única salvación posible.
Después de quitarle la mitad de su energía, Nemesis caerá al suelo, pero
todavía no queda muerto. Mientras está tumbado aprovechá para insertarle
todo el plomo que puedas, y también cuando gruña. Recordá algo importante:
el primer tiro que le des mientras está en el suelo NO le hace ningún daño.
Tenés que asumir la dolorosa verdad: atacar a Nemesis no es provechoso,
solamente te deja frente a un Nemesis aún más enojado.
Tené cuidado, porque cuando se recupera está bastante "aceleradito" . A
veces después de quedar con la mitad de su energía, Nemesis empieza a correr
sin provocación como un perro anfetaminado en celo. Cuando haga eso, tratá
de esquivarlo apretando R2 al acercarse. Luego repetí la estrategia de
"disparar-esquivar-correr-disparar" hasta que alguno de los dos muera
(preferiblemente Nemesis.)
*** ************
Con Lanzacohetes:
*** ************
Esta forma es igual a la primera, pero se trae su juguete favorito: una
bazooka que usa para patearte el c**o desde lejos. Tiene sólo 5 cohetes de
munición, pero con 3 te matará si tu energía está en BIEN. Cuando te quiera
disparar un cohete, tiene que tomarse bastante tiempo. Primero tiene que
gruñir para indicar que está listo para atacarte, luego se escucha un
"chack" que indica que se calzó el lanzacohetes, y después tiene que
apuntar.
Hay varias formas de esquivar los cohetes. Una de ellas es (aunque suene
absurdo) correr hasta que te apunte. Cuando ya haya levantado el arma,
detenete, girá 90 grados y corré cuando dispare, de esa forma hay bastantes
posibilidades de que el misil golpee una pared o pase de largo.
Otra forma de evadir los cohetes es esperar a que Nemesis levante el
lanzacohetes, equiparte algun arma potente (como el MAGNUM o el
LANZAGRANADAS) o no tan fuerte pero rápida (como la PISTOLA) y dispararle
antes de que él lo haga, de forma que los disparos que Nemesis reciba hagan
que le tiemble el brazo y dispare apuntando a una pared o al techo. Esta
táctica es bastante riesgosa, pero con un poco de práctica da resultado. La
otra forma es el descontrol total: ponerse al lado de él y dispararle con la
pistola como un loco desquiciado mientras tratás de esquivar piñas con R1 y
R2. Suena limadísimo, ya sé, ¡pero funciona!
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Segunda Forma
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En todo el juego solamente pelearás 3 veces contra esta forma, una de ellas
usando a Carlos. El chaleco de Nemesis se quemó, revelando los tentáculos
que tiene en el cuerpo. Tiene una gran cantidad de tentáculos en el brazo,
los cuales usa para efectuar todo tipo de ataques, como pegar latigazos,
agarrar y tirar, hacerte caer al suelo, agarrarte el pie y arrastrarte hacia
él, etc. Tiene un punto débil: su velocidad. No es que sea precisamente
lento, pero si esquivás sus ataques podés contraatacar desde atrás, porque
tarda bastante en reatacar (¿Existe ese verbo?). Para vencerlo, usá las
mismas tácticas que con la primera forma, o sea: Disparar-
correr-detenerse-comprobar la distancia-disparar-correr.
Recordá que de vez en cuando tenés que comprobar si no se acerca demasiado,
porque aunque no puede estrangularte ni "tentaculearte", puede agarrarte del
pie y pegarte un latigazo, lo cual duele bastante. Otro de sus ataques
favoritos es envolverte con los tentáculos y revolearte a lo Popeye para un
lado y para el otro. Después de caer, apretá rápido los botones y el pad
direccional para volver a incorporarte, en caso contrario pagarás tu error
recibiendo un latigazo y un amigable gruñido por parte de Nemesis. De más
está decir que si llegás a recibir todo ese ataque, ¡te dejará en PELIGRO de
un solo saque!, así que te aconsejo balearlo a distancia. Por suerte,
siempre que pelees contra esta forma vas a tener un espacio bastante amplio
para correr.
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Tercera Forma:
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Esta es la última forma con la que te toca pelear en el juego. Nemesis ya
está irreconocible, en parte por todo el daño que recibió en todo el resto
del juego, y en parte porque está totalmente corroído por el tóxico al que
cayó. Ningúna de tus armas, ni siquiera el LANZACOHETES, tendrán demasiado
efecto contra él. Sin embargo, como en todo juego siempre hay una forma de
vencer al jefe final, por muy difícil que sea. En este caso tenés que ir
empujando las 3 baterías en orden(haciendo como si fueras a caminar a través
de ellas) en orden para que el Rail Gun se active y comience a cargar
muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy lentamente... 3..., 2 ..., 1... ¡FIRE!. El primer
tiro destruirá las máquinas del medio de la habitación, convirtiendo la
forma del lugar en un cuadrado. Evitá los chorros de ácido y los golpes de
los tentáculos de Nemesis, y no dejes que te acorrale o la vas a pasar mal.
El segundo tiro del cañon lo volará en pedazos, verás una hermosa secuencia
mostrando cómo el cañon prepara un "guiso biológico" después del impacto
(¡Me encanta esa secuencia!).
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6) LAS ARMAS
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Pistola M92F
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Esta pistola de culata marrón (¿ó naranja?) es la clásica de los Resident
Evils, porque tiene las mismas características de siempre, aunque sea otro
modelo. Sirve contra los zombies y otros enemigos menores (por ej: los
cuervos) pero que ni se te ocurra usarla contra una araña o un "Hunter",
porque es como ir a la guerra con un petardo. Sin embargo, y por más que
parezca una idea loca, la pistola sirve contra Nemesis, porque aunque no
hace mucho daño tiene bastante velocidad, lo cual te permite pegarle más
tiros antes de que se acerque.
Ah, cuando digo: "Equipá la PISTOLA", "Disparale a Fulano con la PISTOLA",
etc, me refiero a esta PISTOLA, no a la EAGLE 6.0.
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Escopeta
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La escopeta es buena para matar zombies, dado que tiene un disparo amplio y
además, si un zombie se te acerca, podés apuntar para arriba y ¡ZAS! "Pierdo
la cabeza por ti". También encontrarás bastantes municiones para la
escopeta, y unas cuantas pólvoras B. Pero no te recomiendo usarla contra
enemigos más poderosos, como las arañas gigantes, porque no les hace
demasiado daño. NI SE TE OCURRA usarla contra Nemesis, porque dispara muy
lento. Además, la escopeta hace poco daño cuando el enemigo está lejos y
siempre tendrás que alejarte de Nemesis cuando quieras atacarlo y no quieras
que él te golpee. Sin mencionar que a Jill siempre se le ocurre cargar el
arma cuando lo que tiene que hacer es rajar, lo cual le da a Nemesis todo el
tiempo que necesita para pegarte.
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Sti Eagle 6.0
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¡Me encanta esta pistola! Por más que suene como otra de mis ideas limadas,
por momentos ésta puede ser tu arma principal. Dispara incluso más rápido
que la PISTOLA común, y ese es su punto fuerte. Desde la misma distancia que
usando la M92F, podés meterle a Nemesis hasta 5, o incluso 7 tiros antes de
que se acerque. Además(y como si esto fuera poco...), de vez en cuando la
STI EAGLE dispara una bala con la potencia de la MAGNUM. En mi primera
partida yo pude matarlo 2 veces con esta arma. Un consejo: cuidá las balas.
NOTA: Este arma es exclusiva del MODO DIFÍCIL.
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Rifle de Asalto M4A1
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Otra arma bonita. La munición de esta arma se cuenta en porcentaje, pero
para que tengas una idea, el 100% equivale a 300 balas, o sea : 1%= 3 balas.
Tiene dos modos de disparo: MANUAL y AUTO. El modo AUTO te conviene usarlo
cuando pelees contra zombies, arañas, Hunters, etc, porque no les da tiempo
para moverse. Si lo vas a usar contra Nemesis, configuralo en modo MANUAL.
¿Por qué? Porque si usas el rifle de asalto en AUTO, seguramente te vas
a tentar a quedarte parado mientras peleás contra Nemesis (como incontables
veces me pasó a mí) y él aprovechará para ahorcarte. Es mejor dispararle 1 o
2 veces en MANUAL y luego correr. Además el modo MANUAL gasta el 1% en cada
ráfaga de tiros, permitiéndote controlar la munición. Aunque te conviene
usarlo en AUTO cuando te apunta con el lanzacohetes.
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Lanzagranadas HK-P
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Otra arma que sirve, y mucho. Tiene cuatro tipos de municiones distintas:
Granadas explosivas, granadas de fuego, granadas ácidas y granadas
congelantes. Las congelantes son mis favoritas, porque además de matar de un
tiro a cualquier enemigo común, pueden ralentizar a Nemesis y frenar sus
ataques. Tené en cuenta que no vas a encontrar muchas municiones para este
arma, así que siempre es bueno hacer experimentos con las pólvoras C(para
más imformación mira el punto 2). El único problema de este arma es que
tarda bastante en re-disparar, pero no es tan terrible.
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Magnum
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Ahhhh, el viejo revólver Magnum, que voló tantas cabezas de zombies, mató
tantos jefes, eliminó tantos monstruos... Ahora está de vuelta. Con un tiro
de este revólver podés matar a cualquier enemigo común. Obviamente es 100%
útil contra Nemesis, dada la precisión que tiene, la velocidad, y el daño
que hace, porque con 12 tiros del Magnum podés derribarlo. Al igual que el
LANZAGRANADAS, el único defecto que tiene es el tiempo que tarda en
re-disparar, debido a que tiene bastante retroceso... pero la potencia que
tiene es más que suficiente para compensarlo.
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Lanzacohetes M66
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Bueno, no hace falta decir que hace el launchacorchetes, ¿NO? Obviamente,
cualquier cosa que recibe un disparo de esto deja de vivir. Desgraciadamente
Nemesis va en contra del mundo y no está de acuerdo con el concepto de morir
con un sólo cohete, así que con 2 tiros matás a cualquiera de sus formas,
salvo la última. Lástima que la última forma es la única contra la que vas a
poder usarlo sin comprarlo en el juego de Los Mercenarios. Un detalle
RIDÍCULO: ¡El cohete se mueve tan lento que Nemesis puede esquivarlo a
distancia!
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Escopeta Western M37
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Esta es una de las armas más copadas del juego, en especial por su velocidad
y esa recarga que hace Jill con una mano. Dispara mucho más rápido que la
ESCOPETA común, y es una buena elección contra Nemesis (como podés notar
tengo un karma contra Nemesis, aunque creo que no soy el único). Es
divertido dispararle a Nemmy con este arma y escuchar su "Uuuuuuuhhh".
NOTA: Este arma es exclusiva del MODO DIFÍCIL.
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Cuchillo
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¡Beurgh! La sola idea de tener un Cuchillo como arma contra los monstruos de
Raccoon me parece una locura. Lo único que tiene de bueno es que ver a Jill
manejando un puñal es bastante divertido. De acuerdo con la "Knife
Walktrough" hecha por Vincent Merken, necesitás entre 4 y 14 puñaladas para
matar a un zombie, ¡90! cuchilladas para matar a Nemesis en su primera
forma, y nada más que ¡129! cuchilladas en su segunda forma. Por no decir
que es lentísimo. Hay gente que es ó dice ser realmente buena usando este
puñal, pero yo no soy uno de ellos.
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Lanzaminas:
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Dominar este arma requiere un poco de práctica, pero cuando aprendés a
usarla bien, es un juguete bárbaro. Me encanta dispararle a los zombies con
esto, luego ver cómo el proyectil se le queda hundido en el pecho y luego
explota y vuela toda la carne en pedazos.
NOTA(S): Si terminás el juego una vez y luego volvés a jugar, en una de las
peleas Nemesis te dejará un objeto de uso obvio llamado MUNICIÓN INFINITA.
Si combinas el LANZAMINAS con ese objeto, dicha arma ganará la habilidad de
tirar proyectiles más poderosos y rastrear a los enemigos.
Este arma también es exclusiva del MODO DIFÍCIL.
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7) Dificultad del Juego
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Acá te muestro las diferencias entre las dos dificultades en que se puede
jugar a RE3. Después de leerlo podrás pensar que soy masoquista por elegir
el MODO DIFÍCIL, pero todo tiene sus cosas positivas. El MODO DIFÍCIL no
tiene absolutamente nada de positivo
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Inventario:
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MODO FÁCIL:
-Rifle de Asalto (100%)
-Herramienta de Recarga
-Botiquín de Ayuda (con 3 sprays)
-Instrucciones de Juego A
-Instrucciones de Juego B
MODO DIFÍCIL:
-Pistola (15)
-Herramienta de Recarga
-Instrucciones de Juego A
-Instrucciones de Juego B
En el cajón para guardar objetos tenés:
Modo Fácil:
-Rollo de tinta (infinito -para grabar el juego-)
-Cuchillo
-Pistola (15)
-Balas de pistola (250)
-Escopeta (7)
-Cartuchos de escopeta (56)
-Balas de rifle de asalto (100%)
-Balas de rifle de asalto (100%)
-Magnum (6)
-Balas de Magnum (24)
Modo Fácil:
-Solamente el Cuchillo
Diferencias evidentes con respecto al juego:
- En MODO FÁCIL tenés el doble de municiones.
- En MODO DIFÍCIL Nemesis deja objetos especiales al morir.
- En MODO DIFÍCIL podes usar el LANZAMINAS, la EAGLE 6.0 y la WESTERN M37.
- Los rollos de tinta son infinitos en MODO FÁCIL, en MODO DIFÍCIL tenés que
encontrarlos para grabar (cada uno cuenta como 3)
- Al terminar el juego en MODO DIFÍCIL, podrás ver un epílogo.
- Para salir del Hospital ante de que explote tenés 7 segundos en MODO
DIFÍCIL y 20 en MODO FÁCIL.
- Por supuesto, todo es más fácil en MODO FÁCIL, y más difícil en MODO
DIFÍCIL
- En MODO FÁCIL podés guardar hasta 10 objetos en el inventario, en MODO
DIFÍCIL tenés 8, pero en el teleférico, Carlos te da una mochila (2 espacios
más).
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Bueno, basta de cháchara, vamos a lo que estabamos esperando: la solución
del juego.
¡No! Un momento por favor. Para ayudarlos a entender mejor, sepan las
Referencias:
[CAMINO A], [CAMINO B], etc, son los caminos que tomás en el juego.
[CAMINO DE OPCIÓN 1], etc, son los caminos que tomás después de una
SELECCIÓN EN VIVO.
[CAMINO LINEAL] significa el fin de los dos caminos (sin importar qué hayas
elegido).
SELECCIÓN EN VIVO... ¿necesito volver a explicarlo?
NEMESIS #?, son las distintas luchas con ¿adivinen quién?
Preparate para entrar a la más terrorífica aventura a la que la lente de tu
PSX tuvo que enfrentarse jamás...
[Música terrorífica de fondo]
Muahahahahahaha...
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Guía del Juego
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Il comienzo do jueghiño
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Después de la buena presentación que Capcom siempre hace en sus juegos,
verás una explosión y tomarás el control de Jill. Seguí el camino al que
estás mirando. Verás un zombie en frente tuyo, disparale hasta que caiga o
empujalo con el R2. Trepate a la caja y bajá del otro lado. Verás una escena
imposible de saltear, donde Jill escapa después de estar rodeada por los zombies,
luego entra por la puerta del almacén (warehouse).
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En el almacén
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Al entrar, la pantalla se pone negra y escucharemos a Jill tipeando en una
máquina de escribir:
28 de septiembre. De día.
Los monstruos han tomado la ciudad.
De alguna forma...
Sigo viva...
Cuando Jill se calla, verás una escena donde te encontrás con un gordo. Jill
le dice que tienen que salir de ahí, pero el gordo le dice que acaba de
perder a su hija afuera y que prefiere morirse de hambre ahí antes que ser
devorado por un zombie monstruoso. Luego se encierra en el container, parece
que estaba un poquito alterado. Bueno, hora de inspeccionar. Sobre una caja,
del otro lado del container, hay un SPRAY DE AYUDA y en el cajón de la luz
verde hay 30 BALAS DE PISTOLA. Luego subí las escaleras y entrá por la
puerta. Agarrá la LLAVE DEL ALMACÉN que está colgando al lado tuyo. Revisá
el armario para agarrar 2 PÓLVORAS A, si querés combinalas y usálas para
hacer más BALAS DE PISTOLA. Al lado de la máquina de escribir hay 3 ROLLOS
DE TINTA, guardálos en el cajón (grabá si querés pero no te lo recomiendo,
porque recién empezás). Luego salí de ahí, bajá las escaleras y usá la LLAVE
DEL ALMACÉN en la puerta, luego descartala. Avanzá hasta la otra puerta.
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El norte de la ciudad
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Tomá la puerta más cercana a tu izquierda. Estarás en una habitación
estrecha, con forma de "Y". Revisá la primera puerta que veas, y verás a
Brad "No corras" Vickers, miembro de S.T.A.R.S., corriendo de los zombies.
Tratá de esquivarlos, o matalos. Bajá las escaleras, matá al zombie que está
abajo y agarrá la GASOLINA y la ESCOPETA. Luego volvé, doblando en el primer
camino, agarrá las 2 HIERBAS VERDES y tomá la puerta del fondo de ese
camino. En esta calle están el Bar Jack y la Boutique, pero ambos están
cerrados. Subite a la caja, agarrá el mapa de la pared, subí las escaleras y
agarrá las 2 HIERBAS VERDES. Te recomiendo no usarlas hasta que yo te lo
diga. Luego avanzá hasta el final de la calle, esvitando a los zombies en el
proceso y tomando la puerta con la argolla (?). Bajá la pequeña escalera y
volverás a ver a Brad, matá a los zombies y seguilo hasta el BAR JACK.
Cuando entres en el Bar, verás a Brad luchando con un zombie. Ahorrá las
balas dejando que él lo mate por su cuenta. Agarrá el archivo (la foto) del
mostrador y las BALAS DE PISTOLA de la caja registradora. Cuando Brad se
deshaga del zombie verás una escena en la que te dice: "Viene a por
nosotros, Jill. ¡Vamos a morir los dos! ¡Busca a los miembros de STARS! No
hay escapatoria." Bueno, quizá VOS mueras, pero no NOSOTROS, jeje...
(¡Ey, la caja del CD dice que Jill renunció a S.T.A.R.S.!)
Cuando se vaya, agarrá el ENCENDEDOR de la mesa y combinalo con la GASOLINA.
Luego no sigas a Brad, volvé por donde viniste. Subí la escalerita, avanzá
al fondo y destrabá la puerta, pero NO VAYAS AHÍ. En vez de eso, doblá por
el camino de enfrente de la escalerita y tomá la puerta del fondo. En este
callejón hay una valla que tapa a los zombies,y quieren probar tu blando
cuellito. Si en algún momento la rompen alejate, disparale al barril y
¡BOOM!, carne picada de zombie. Revisá los cuerpos para obtener otro archivo
y 2 HIERBAS ROJAS. Luego usá el ENCENDEDOR en la puerta y entrá. En este
nuevo callejón hay una boca de incendio, pero necesitás una MANGUERA para
usarla, recordá este lugar porque más tarde vas a volver. Esquivá a los 2
perros y tomá la puerta gris de tu izquierda. Agarrá la PÓLVORA A y la B,
usá la A para hacer BALAS DE PISTOLA y la B para hacer CARTUCHOS DE
ESCOPETA. Depositá el ENCENDEDOR en el cajón, y también la ESCOPETA, ya que
en la próxima pelea no vas a necesitarla (vas a necesitar mucha suerte...).
Si no tenés muy claro cómo vencer a Nemesis, grabá acá y salí.
Tomá la puerta del medio. A tu izquierda está la Comisaría, y a la derecha,
pasando el incendio hay una puerta que podrás abrir más tarde con la GANZÚA.
Como no la tenés, entrá por las puertas dobles de la Comisaría. Verás una
FMV: Brad hace aparición en escena diciendo: "Ah, Jill, tenemos que...
¡WAAAH!"
El "¡WAAAH!" de Brad se debe a la sorpresa que se lleva al ver que su frase
queda cortada por la súbita aparición del soldado favorito de Umbrella,
NEMESIS, quien mata a Brad con el tentáculo y luego se dirige hacia vos.
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Acá tenés que hacer tu primera SELECCIÓN EN VIVO. Recordá que la elección
que hagas siempre afectará al desarrollo del juego. También acordate que la
opción marcada con los "***" es la que tenés que tomar para conseguir las
armas y objetos extra. En este caso es la primera.
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SELECCIÓN EN VIVO 1:
- Luchar con el monstruo***
- Entrar en la comisaría
OPCIÓN 1: LUCHAR CON EL MONSTRUO
Tomando esta opción recibirás el control de Jill.
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NEMESIS #1
Para ser la primera, esta pelea es bastante difícil. Usá la PISTOLA (no la
ESCOPETA) a una distancia media y disparale unos pocos tiros a Nemesis antes
de que se acerque. Luego corré para evitar piñas, pero NO de espaldas a él,
sino que te conviene pasar por al lado de él y esquivarlo. Usá la estrategia
"disparar-correr", pero no corras demasiado o Nemesis empezará a perseguirte
corriendo, y te aseguro que por muy rápidas que sean tus patitas Nemesis
corre
más rápido que vos. Es bastante jodido matar a Nemesis con la PISTOLA, la
primera vez que jugé estuve 1 hora y media muriendo y muriendo tratando de
vencerlo. Cuando le quites la mitad de su energía, Nemesis caerá pero
todavía no muere. Aprovechá para dispararle mientras se recupera y luego
corré para evitar sus piñas. Lo bueno de este lugar es que es cuadrado y te
deja bastante espacio para correr. Repetí esta táctica y agarrá las PIEZAS
DE EAGLE A después de vencerlo.
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Luego, no revises el cuerpo de Brad, entrá a la Comisaría sin agarrar su
tarjeta.
OPCIÓN 2: ENTRAR EN LA COMISARÍA
Jill esquivará a Nemesis y entrará en el D.P.R.
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La Comisaría
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Cualquier veterano de la saga Resident Evil debería conocerse la Comisaría
de lado a lado, pero algunas puertas están tapadas con tablas. Yo lo
considero un alivio, ya que a diferencia del RE2 no vamos a estar todo el
día en la Comisaría. Al lado tuyo hay 3 HIERBAS VERDES, te recomiendo
guardar 1 o 2. En el mostrador hay unas BALAS DE PISTOLA, y en el escritorio
el mapa. Si tenés la TARJETA S.T.A.R.S. de Brad, cosa que te dije que no
agarraras, usála en la computadora. Andá a la única puerta que no está
sellada con tablas. Matá a los zombies y andá al lugar donde Leon y Claire
tuvieron que acribillar a Marvin en el RE2, revisá su cuerpo para obtener
otro archivo, revisá el escritorio pa' agarrar una caja de CARTUCHOS DE
ESCOPETA(hay una posibilidad de que no estén) y entrá a la otra puerta.
Agarrá la PIEDRA AZUL del primer cajón a tu izquierda. El otro cajón está
cerrado, necesitás la GANZÚA para abrirlo. Del otro lado está un cajón que
requiere un código de 4 cifras. En las 10 partidas que jugué, estos son los
códigos que eran correctos:
0131
0513
4312
4011
Cuando abras el cajón, agarrá la LLAVE SÍMBOLO (si la chequeás se nombrará
LLAVE S.T.A.R.S.) y andá por la puerta que no usaste para entrar. Acá tenés
que esquivar o matar a los zombies, luego ir a la habitación que está detrás
de las escaleras. Grabá si querés y después depositá en el cajón la PIEDRA
AZUL y la TARJETA S.T.A.R.S, y asegurate de tener 2 espacios libres. Luego
salí y subí las escaleras. Nadá entre los zombies y entrá por la puerta del
fondo del pasillo. En este otro corredor, usá la LLAVE SÍMBOLO en la puerta,
pero antes de entrar fijate en el fondo porque podés encontrar 2 HIERBAS
ROJAS para combinar con las verdes que encontraste en la entrada. Luego
entrá en la oficina.
Acá hay bastantes cosas para agarrar. Tomá la GANZÚA del escritorio de Jill,
las BALAS DE PISTOLA del escritorio de Barry y el SPRAY DE AYUDA del de
Rebecca. En el armario encontrarás el MAGNUM o el LANZAGRANADAS, cualquiera
será muy útil dentro de poco, y en el fax hay otro archivo, después de
agarrar todo tratá de salir, escuchá el mensaje del aparato de radio y salí.
Atravesá el corredor y volvé a bajar las escaleras. Oirás un ruido que viene
de abajo, así que querrás saber qué fue... o quizá no. Al bajar, da unos
pasos por el pasillo y Nemesis saltará por la ventana y te dará un susto tan
feo que se te va a caer el pad de las manos.
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NEMESIS# 2
Después de recuperarte del sogaca, aprovechá cuando Nemesis se levanta para
ponerle un par de tiros. Es bastante difícil vencerlo en este pasillo.
Alejate de él, y cuando apunte el lanzacohetes hacia vos, equipá el
LANZAGRANADAS o el MAGNUM (lo que hayas recibido en la oficina) y disparale
para desviarle el tiro. Si usás el LANZAGRANADAS, asegurate de que no pueda
correrse, porque le encanta esquivar las granadas. Una vez que se le hayan
acabado los cohetes, intentará dispararte de nuevo. Pero cuando se da cuenta
de que se acabó la munición, rompe el bazooka a la mitad y gruñe. Cuando
haga todo eso es tu oportunidad. Si te parece muy jodido, podés ir al Cuarto
Oscuro (¿estamos jugando o qué?) y grabar, pero tené cuidado porque Nemmy te
estará esperando afuera. Usá la Táctica del Patio del Edificio Yutil, de
correr y disparar, y tomá las PIEZAS DE EAGLE B cuando lo derrotes.
Combinalas con las PIEZAS DE EAGLE A para armar la EAGLE 6.0. ¡Yeeehaw!,
ahora ya no necesitás la PISTOLA.
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Guardá la PISTOLA en el cajón y no te olvides de traer la GANZÚA. En la sala
de evidencias (donde encontraste la PIEDRA AZUL) hay un cajón que podés
abrir con la GANZÚA recién lustrada y brillosa para obtener una PÓLVORA B.
Luego andá al vestíbulo y salí de la Comisaría.
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Fuera de la Comisaría
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Usá la GANZÚA en la puerta de hierro que antes no podías abrir. Que lo
parió, recorrer todo un edificio solamente para buscar un palito de metal,
que falta de respeto al jugador. En este callejón, verás a un bicho treparse
a la pared, pero no te preocupes porque todavía no vas a pelearle, no uses
el barril tampoco. Revisá el cuerpo del mercenario para obtener unas BALAS
DE PISTOLA y un archivo. Cruzá la puerta del otro extremo. En este otro
calejón, hay a tu derecha una boca de incendios con una MANGUERA sujetada
con pernos. Recordá este lugar, porque vas a volver dentro de MUCHO tiempo.
En el otro extremo, encontrarás 2 HIERBAS AZULES, y hay también una
posibilidad de encontrar 3 HIERBAS VERDES. Salí por la otra puerta.
Usá la ESCOPETA para despachar a los perros que bloquean el camino. Revisá
el cadáver para obtener una... er... PÓLVORA B, usala para hacer más
CARTUCHOS DE ESCOPETA. Si revisás el choque de micros, verás una descripción
bastante estúpida: "Acá no hay nada especialmente extraño." Claro, ¿qué
puede ser más natural que un micro chocado sobre 2 autos? Entrá por la
puerta del garage.
Llená de plomo a los perros y agarrá el CABLE DE ENERGÍA del auto que
"parece estar cargando la batería". Usá las HIERBAS AZULES que crecen en el
piso, en caso de que te haya envenenado algún ente invisible, dado que hasta
ahora no te tocó pelear con ningún enemigo venenoso . Entrá por la puerta
de al lado de las hierbas. Agarrá las BALAS DE PISTOLA del escritorio y el
ROLLO DE TINTA de la mesa. Guardá el CABLE DE ENERGÍA, grabá si querés, y
llevate por lo menos un objeto curativo(asegurate de tener al menos 1
espacio libre) NO TE OLVIDES de llevarte la GANZÚA porque vas a necesitarla.
Luego salí por la puerta de al lado del cajón.
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El centro de la ciudad
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Tené cuidado con los perros cuando te dirijas al área de construcción. Corré
entre los dos primeros y esquivá al tercero, luego entrá por la otra puerta.
A tu izquierda está el mapa del Centro. Avanzá derecho y verás la aparición
de otro monstruo al que los yanquis llaman "Drain Deimos", pero yo prefiero
llamarlos "Lickers versión 2001". (Los que jugaron al RE2 saben de que
hablo). Si revisás el cadáver del tipo obtenés una PÓLVORA A, agarrala si
querés y salí por la puerta con marcas amarillas(no subas la escalera).
Acá verás a un mercenario luchando contra un zombie, desde acá tenés 2
caminos distintos. Tené en cuenta que el el juego se va a desarrollar de
forma distinta dependiendo del lugar al que vayas primero. Tus opciones son:
Camino A: Ir al Restaurant
Camino B: Ir a la Redacción de la Prensa
A mi me gusta más ir primero a la Prensa, pero vos andá primero a donde se
te dé la gana. De todas formas vas a tener que ir tarde o temprano a los dos
lugares.
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CAMINO A: Ir al Restaurant
Seguí al mercenario a través de la calle, agarrá si querés las HIERBAS
VERDES de la estatua. También hay un objeto en la pared, pero tenés que
agarrarlo más tarde. Entrá al Restaurante. En una de las mesas hay un
archivo y en otra puede haber 2 ó 3 PÓLVORAS A. Si no están acá, estarán en
la Prensa o en la Estación de Gas (leé más abajo). Usá la GANZÚA para abrir
el armario y recibir la PALANCA. Usala en la puerta del sótano y aparecerá
el mercenario que vimos afuera. Él se presenta como Carlos, miembro de
Umbrella. En ese momento llega el amigo Nemesis para arruinar la fiesta.
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(Recordá que para conseguir el item extra es conveniente usar la opción con
los "***")
SELECCIÓN EN VIVO 2 (A):
-Correr al sótano
-Esconderte en la cocina***
OPCIÓN 1: CORRER AL SÓTANO
Jill y Carlos se esconderán en el sótano (¿previsible no?), pero Nemesis
romperá un tubo y se empezará a inundar, cuando se llene, Carlos te dice que
salgan, pero la N gigante te estará esperando.
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NEMESIS #3(A)
¡Esta pelea es vergonzosamente fácil! Simplemente parate después de la
esquina, de forma que Nemesis se concentre en pegarle a Carlos, quien
contribuye a la conversación con tiros manuales de su rifle de asalto.
Ayudalo, porque si muere se acaba el juego. La EAGLE 6.0 es un arma bastante
efectiva en esta pelea. ¡Nemesis no tendrá oportunidad mientras estés detrás
suyo! Insertale todo el plomo que tengas y agarrá el BOTIQUÍN DE AYUDA
después de vencerlo.
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OPCIÓN 2: ESCONDERTE EN LA COCINA
Jill y Carlitos se esconderán detrás de la barra. Jill le tira una lámpara a
Nemesis, la cual explota cerca de un tubo de gas, dejándolo inconsciente por
un tiempo. Carlos te reprocha y te dice que podrías haberlos matado a los
dos, lástima que no lo hayas hecho . Tomá el BOTIQUÍN DE AYUDA del cuerpo
de Nemesis y salí del Restaurant por la puerta trasera antas de que
despierte.
Salí por la puerta de atrás.
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Afuera del Restaurant (CAMINO A)
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Carlos te dice que su misión acá es rescatar a los civiles que
sobrevivieron. Jill dice que la compañia para la que él trabaja es la razón
por la que el desastre comenzó, a lo que Monsieur Oliveira responde con que
"No están del lado de Umbrella" Mmmmmm... Luego te dice que te unas a él si
confiás en ellos y sale corriendo. Andá al lugar para grabar (el lugar
marcado en el mapa con una S), agarrá la MANIVELA OXIDADA (que nombre feo
para un objeto útil) y los CARTUCHOS DE ESCOPETA de abajo del estante y
salí, llevándote tambien la PIEDRA AZUL. Atravesá la puerta que todavía no
usaste. Revisá el cadáver para obtener algunas BALAS DE PISTOLA y usá la
PIEDRA AZUL en el panel. Luego andá calle arriba hacia la Prensa. Cuando
entres, empujá la escalera hacia la máquina y apretá el interruptor. Agarrá
el archivo y activá el interruptor de la cortina. No subas todavía, sobre la
caja hay un SPRAY DE AYUDA (aunque dudo que lo necesites) y entre esas cosas
negras hay un ROLLO DE TINTA. Ahora sí, subí la escalera. Verás lo
afortunado que sos cuando la puerta estalle a un milímetro tuyo, suerte
digna de una película yanqui de clase B. Entrá por la puerta de arriba. Acá
verás unos zombies, coselos a balazos. Revisá los escritorios para obtener
dos archivos, la PIEDRA VERDE y 2 ó 3 PÓLVORAS A(si no estaban en el
Restaurant). Luego salí del edificio. Usá la PIEDRA VERDE en el panel.
Acá termina el CAMINO A. Mirá más abajo para seguir si tomaste this path.
CAMINO B: IR A LA REDACCIÓN DE LA PRENSA
En vez de seguir a Mr. Mercenario Misterioso, tomá la puerta que se ve a tu
izquierda. Podés aprovechar para ir al lugar para grabar (la habitación
marcada en el mapa con una S) y agarrar unos CARTUCHOS DE ESCOPETA y la
MANIVELA OXIDADA (que nombre pedorro). Tomá la puerta del fondo del
corredor, pasando el LPG (Lugar Pa' Grabar, así lo abrevio a partir de ahora
:0). Usá la PIEDRA AZUL en el panel y revisá el cadaver para obtener algunas
BALAS DE PISTOLA (me ENFERMA tener que escribir lo mismo en dos caminos
distintos, me aburre pero es un bien que le hago a la comunidad RE) y andá
calle arriba hacia la Prensa. Hay dos puertas pero sólo podés abrir una.
Notá que en un cartel dice: "¡NOTICIA EXCLUSIVA! Resuelto el caso de las
montañas Arklay" . Empujá la escalera derecho hacia la máquina y activá el
switch. Agarrá el archivo, el SPRAY DE AYUDA de la mesa y el ROLLO DE TINTA,
pero dudo que los necesites. Subí las escaleras y verás lo afortunado que
sos cuando la puerta estalle a un milímetro tuyo, suerte digna de cualquier
película yanqui de clase B. Entrá por la puerta de arriba. Caminá unos pasos
y verás a Carlos echándose una siestita, él se presentará. Lástima que
Nemesis aparezca en busca de alguien con quien hablar.
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(Recordá que para conseguir el objeto extra más fácil tenés que elegir la
opción marcada con los "***")
SELECCIÓN EN VIVO 2 (B):
-Saltar por la ventana
-Esconderte atrás***
OPCIÓN 1: SALTAR POR LA VENTANA
Si elegís esta opción verás algunas escenas distintas más tarde.
Jill y Carlos ejecutarán la acción mencionada arriba y terminarán en un
basural. Agarrá las 2 HIERBAS ROJAS del piso, destrabá la puerta y salí.
Verás una corta conversación entre Monsieur Oliveira y Mademoiselle
Valentine, donde el primero te dice que te unas a ellos si confiás en él,
luego se va corriendo. Si querés el objeto extra, volvé a la Prensa y
preparate para una sacudida.
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NEMESIS #3 (B)
Ayyyy... pelear contra Nemesis en un lugar tan estrecho es realmente una
mala idea, pero la EAGLE 6.0 sigue teniendo su utilidad. NO ESTOY LOCO
(bueno, puede ser que un poquito ^_^), dicha arma sirve. No puedo darte
muchos más consejos, dispará y corré, dispará y corré, dispará y corré hasta
que alguien caiga muerto. Ya sé, ahora me odiás por haberte mandado a
semejante acto de suicidio...
Tomá el BOTIQUÍN DE AYUDA después de matarlo, agarrá los archivos y las
pólvoras(si hubiesen) y salí. Ahora tenés que ir al Restaurant.
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OPCIÓN 2: ESCONDERTE ATRÁS
Jill y Carlos se esconderán detrás de la ventana y Nemesis pasará al lado de
ellos. ¿Daría miedo estar ahí atrás, con un monstruo feo, malo y sucio al
otro lado, no? Por suerte, y gracias a nuestro amigo el Fuego Explosivo De
la Suerte, la puerta estallará dejándolo inconsciente. Tomá los archivos y
el BOTIQUÍN DE AYUDA antes de que despierte y salí del edificio.
Una vez afuera, Carlos desplegará toda su informalidad con el propósito
obvio de conquistar a Jilly. Alcanza con ver este diálogo para saber de que
hablo:
(al salir del edificio)
-Esperá, tengo que preguntarte algo...
- Si, ya sé, querés que salgamos juntos. A todas las chicas les encanta mi
acento. Las vuelve locas...
-¿QUÉ? ¡Estás soñando!
Bueh, ¿van entendiendo? Yo no. Primero, ¿qué acento? Es cierto que el actor
de la voz de Carlos pronuncia 2 ó 3 palabras con un tono ligeramente
distinto pero, ¿es eso un acento? Yo más bien creo que es "inglés berreta",
pero no un acento precisamente.
Bueno, however hay que ir al Restaurant en este camino. Volvé al lugar con
forma de T, donde está el LPG y entrá al Restaurant. Usá la GANZÚA para
abrir el armario y obtener la PALANCA, matá a los zombies y usá la PALANCA
para abrir la puerta del sótano, bajá. Agarrá la PIEDRA VERDE del cadáver y
corré a la escalera antes de que te cachen los zombies. Después tenés que
usar la PIEDRA VERDE en el panel, salí del Restaurant, pasá por el lugar "T"
y usala en el panel para destrabar la puerta.
[FIN DEL CAMINO B]
Recordá pasar por el LPG antes de ir al City Hall para agarrar la MANIVELA
OXIDADA.
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[CAMINO LINEAL]
Perdón, la mezcla de caminos y desiciones es un poco confusa. Ahora seguimos
de vuelta un único camino. Entrá al City Hall.
Una vez adentro, tomá el camino de la izquierda. Notá que hay un cartel que
dice: "Pagá los impuestos, porque contribuyen a la salud y el bienestar de
nuestra magnífica ciudad." Desafío al individuo del equipo de desarrollo que
puso eso a decir algo así en voz alta.
Abrí la puerta que tiene el aro de metal. Acá puede haber zombies haciéndose
los dormidos; o realizando todo tipo de actividades: Durmiendo, almorzando
un bocadito humano, arrastrandose, etc. De cualquier forma avanzá hacia el
final del corredor. El otro pasillo dice "Lonsdale Yard", avanzá y si querés
agarrá las 2 HIERBAS VERDES, luego dirigite a la puerta del fondo. Acá hay
zombies o perros, mantené R2 y X para volar al barril y a los enemigos del
mapa. Trepate a la caja. Si encontraste zombies, habrá 3 más en el piso.
Disparale al otro barril antes que puedan tocarte, luego entrá al Teleférico
por la puerta de atrás.
Cuando entres, revisá el tablero que chisporrotea para obtener otro archivo.
Acá podés ver que hacen falta tres objetos para activar el teleférico: el
CABLE DE ENERGÍA, el FUSIBLE y la MESCLA DE COMBUSTIBLE. Uno de estos ya lo
obtuviste. Caminá unos pasos y te encontrarás con Nicholai, otro mercenario.
Se supone(o al menos eso dice la caja del juego) que Jill había renunciado a
S.T.A.R.S., pero pone eso en duda cuando dice: "Ey, no soy un civil normal.
Soy miembro de S.T.A.R.S.." Mmmmmmmmmm...
En el banco está acostado y delirando Mikhail, otro melcenalio (leer con voz
de ponja). Andá a la parte trasera de este pedazo de chatarra. Acá Nicholai
y Carlos tienen una corta discusión sobre si confían o no en Jill. Nicky nos
cuenta su maravilloso plan: Tenés que activar el Teleférico, para llegar a
la torre del reloj, donde se supone que habrá un helicóptero de rescate.
Luego se va y Carlitos te dará su primer regalo: una mochila que te deja
llevar 2 objetos más. Agarrá la LLAVE INGLESA del asiento, destrabá la
puerta y salí.
Ahora tenés que volver al primer pasillo del City Hall, así que atravesá
todo el camino de vuelta y tomá el camino de la derecha. Pasá entre los
autos y verás una persiana de metal bajada. Usá la MANIVELA OXIDADA en el
agujero. Como es una MANIVELA OXIDADA, Jill le dará dos vueltas y se
quebrará. Por suerte vos disponés de una LLAVE INGLESA para resolver estos
problemas. Las mujeres no están hechas para los problemas mecánicos .
Entrá a la Estación de Gas.
Si no encontraste las PÓLVORAS A en el Restaurant ni en la Prensa, las vas
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