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 <title>resident-world</title>
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 <description>....</description>
 <language>en</language>
 <copyright></copyright>
 <author>zhiko_sk8_619@hotmail.com</author>
 <author_email>zhiko_sk8_619@hotmail.com</author_email>
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 <lastBuildDate>Fri, 22 Aug 2008 04:52:35 GMT</lastBuildDate>
 <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 04:52:35 GMT</pubDate>
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  <title>resident-world</title>
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  <title>saw 4</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/saw-4-tema19.html#19</link>
  <description>Título: Saw 4
&lt;br /&gt;
Título original: Saw IV
&lt;br /&gt;
País: USA
&lt;br /&gt;
Estreno en USA: 26/10/2007
&lt;br /&gt;
Estreno en España: 26/10/2007
&lt;br /&gt;
Lanzamiento en DVD:
&lt;br /&gt;
Productora: Lionsgate
&lt;br /&gt;
Director: Darren Lynn Bousman
&lt;br /&gt;
Guión: Marcus Dunstan, Patrick Melton
&lt;br /&gt;
Reparto: Tobin Bell, Angus Macfadyen, Shawnee Smith, Lyriq Bent, 
&lt;br /&gt;
Scott Patterson, Justin Louis
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jigsaw y su aprendiz Amanda están muertos. Ahora, luego de hacerse público el asesinato de la detective Kerry, dos agentes del FBI, el Agente Strahn y el Agente Pérez, llegan a la aterrorizada comunidad para ayudar al veterano detective Hoffman a examinar minuciosamente los restos grisáceos que quedaron de Jigsaw, y así resolver el rompecabezas. Sin embargo, cuando el Comandante Rigg, perteneciente a la brigada especial SWAT, es secuestrado y empujado dentro del juego, contará con tan solo noventa minutos para triunfar
&lt;br /&gt;
en una serie de trampas dementes y salvar a un viejo amigo o enfrentar las consecuencias mortales...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Calidad: TS Screener
&lt;br /&gt;
Audio: castellano
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Película en avi winrar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Code:
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  <category>terror</category>
  <comments>http://residentworld.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=19</comments>
  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 21:28:46 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>spiderman 3</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/spiderman-3-tema18.html#18</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://spiderman-web.com/spiderman/wallpaper/fan_art/bingham/mar/spiderman_3.jpg&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
Título original: Spider-Man 3 (Spiderman 3)
&lt;br /&gt;
Año: 2007
&lt;br /&gt;
País: USA
&lt;br /&gt;
Duración: 156 min
&lt;br /&gt;
Estreno en España: 04-05-2007
&lt;br /&gt;
Estreno en USA: 04-05-2007
&lt;br /&gt;
Director: Sam Raimi
&lt;br /&gt;
Reparto: Tobey Maguire, Kirsten Dunst, James Franco, Rosemary Harris, J.K. Simmons, Thomas Haden Church, Topher Grace, Bryce Dallas Howard, Daniel Gillies, Ted Raimi, Adrian Lester
&lt;br /&gt;
Guión: Alvin Sargent
&lt;br /&gt;
Música: Christopher Young
&lt;br /&gt;
Productora: Columbia Pictures
&lt;br /&gt;
Género: Acción - Fantástico - Cómic
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En Spider-Man 3, basada en la legendaria serie de Marvel Comics, Peter Parker ha conseguido finalmente equilibrar la balanza entre su devoción a M.J. y sus deberes como superhéroe. Pero una tormenta se avecina en el horizonte. Cuando su traje se transforma de repente, convirtiéndose en negro y potenciando sus poderes, también transforma a Peter.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bajo la influencia del traje, aparecen el orgullo y el exceso de confianza de Peter y empieza a dejar de lado a los que más se preocupan por él. Aunque dos de los más temidos villanos, Hombre de Arena y Venom, consiguen un poder sin parangón y sed de castigo, la mayor batalla de Peter es contra si mismo. Spider-Man tendrá que volver a descubrir la compasión que lo convierte en lo que es: un héroe.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Calidad: DVDRip
&lt;br /&gt;
Audio: castellano
&lt;br /&gt;
Película en avi winrar 2 cds
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
CD1
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Code:
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  <category>aleatorio</category>
  <comments>http://residentworld.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=18</comments>
  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 21:26:57 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>hack megaupload</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/hack-megaupload-tema17.html#17</link>
  <description>Con este Hack para Megaupload podras bajar todos los archivos que quierass uno detras de otro sin tener que esperar esos molestos 90 o 120 minutos, para ello solo tenes que descomprimirlo y darle doble click. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Descarga: 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
megaupload: 
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;

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MIRROR: 
&lt;br /&gt;
rapidshare 
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
[b]Pagina Oficial de Megaupload: &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/&lt;/a&gt;</description>
  <category>Hackers</category>
  <comments>http://residentworld.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=17</comments>
  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 18:18:29 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>Hack Rapidshare</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/hack-rapidshare-tema16.html#16</link>
  <description>Wow este hack genera cuentas premium 
&lt;br /&gt;
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  <category>Hackers</category>
  <comments>http://residentworld.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=16</comments>
  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 18:09:21 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://residentworld.creatuforo.com/hack-rapidshare-tema16.html#16</guid>
 </item>
 <item>
  <title>capitulos dbz gt</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/capitulos-dbz-gt-tema15.html#15</link>
  <description>Dragon Ball GT es la continuación y el Final de la Saga de esta sensacional serie, lo mejor que los vídeos están en latinoamericano (para mi es mi preferida), por lo que se todos los enlaces funcionan, sería bueno que no desaparecieran asi que difundan la lista. Al final les pongo unas recomendaciones de como bajarlo y con que programa verlo.
&lt;br /&gt;
DBGT - 01 - Unas Misteriosas Esferas Del Dragon Aparecen &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=QWS3BD0Y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=QWS3BD0Y&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 02 - Pan Viaja En La Nave Espacial &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=MYDBAN6K&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=MYDBAN6K&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 03 - Los Comerciantes Del Planeta Imega &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=FEIOK9WB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=FEIOK9WB&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 04 - Goku y Los Demas Se Convierten En Criminales &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=NXLYCEQU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=NXLYCEQU&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 05 - El Poderoso Lezick &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=CN3NPZXM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=CN3NPZXM&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 06 - El Dentista Goku &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=C9UXE6S8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=C9UXE6S8&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 07 - Trunks Se Viste De Novia &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=WMHG1RKK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=WMHG1RKK&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 08 - Los Bigotes De Sunama &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=FOQBTHVM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=FOQBTHVM&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 09 - El Planeta Peligroso &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=TQVS8ZLD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=TQVS8ZLD&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 10 - El Baile Bon-Pa-Ppa &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=3M70P27P&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=3M70P27P&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 11 - Pan Es Comvertida En Muñeca &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=EWFIKEZT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=EWFIKEZT&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 12 - El Despertar De Rudo &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=4O0ISMCL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=4O0ISMCL&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 13 - El Misterioso Sientifico Llamado Myu &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=EUMYA2YS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=EUMYA2YS&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 14 - La Destruccion De Rudo &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=D8L6TT55&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=D8L6TT55&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 15 - Pan Se Escapa &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=K5LZNFMX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=K5LZNFMX&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 16 - El Planeta De Las Maquinas M2 &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=OO9KJWCQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=OO9KJWCQ&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 17 - El Planeta De Pan &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=2ZQYDV61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=2ZQYDV61&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
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DBGT - 19 - El Poderoso Mutante Rido &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=UKERLX7G&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=UKERLX7G&lt;/a&gt;
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DBGT - 20 - Goku Es Atacado Por Un Tsunami De Metal &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=2DDAHURN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=2DDAHURN&lt;/a&gt;
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DBGT - 21 - Goku Es Atrapado En Una Placa De Metal &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=RMCTDR6E&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=RMCTDR6E&lt;/a&gt;
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DBGT - 22 - El Maligno Bebi &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=ELVU3Z7H&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=ELVU3Z7H&lt;/a&gt;
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DBGT - 23 - El Joven Misterioso &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=F9F51BJS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=F9F51BJS&lt;/a&gt;
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DBGT - 24 - El ataque de Bebi &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=5UOX431J&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=5UOX431J&lt;/a&gt;
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DBGT - 25 - Bebi Llega A La Tierra &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=383CHKO1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=383CHKO1&lt;/a&gt;
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DBGT - 26 - Una Pelea Entre Hermanos &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=NJ1AXSC3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=NJ1AXSC3&lt;/a&gt;
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DBGT - 27 - Vegeta Es Poseido Por Bebi &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=WM2AC3C7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=WM2AC3C7&lt;/a&gt;
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DBGT - 28 - Todos Son Mis Enemigos &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=Q1PGXNAW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=Q1PGXNAW&lt;/a&gt;
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DBGT - 29 - El Poder Del Super Saiyajin 3 Es Derrotado &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=WC38MLRL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=WC38MLRL&lt;/a&gt;
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DBGT - 30 - Goku Es Eliminado &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=EURJXDD1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=EURJXDD1&lt;/a&gt;
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DBGT - 31 - La Destruccion De La Dimencion De La Oca &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=6TNI6Y2M&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=6TNI6Y2M&lt;/a&gt;
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DBGT - 32 - La Furia Del Guerrero Ub &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=W5TJXZJ2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=W5TJXZJ2&lt;/a&gt;
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DBGT - 33 - El Poder Del Nueva Ub &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=M2IEOSRL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=M2IEOSRL&lt;/a&gt;
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DBGT - 34 - Goku Fracasa En Su Transformacion &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=ETZEXLTK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=ETZEXLTK&lt;/a&gt;
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DBGT - 35 - Goku Se Comvierte En Super Saiyajin 4 &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=X5KO48T3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=X5KO48T3&lt;/a&gt;
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DBGT - 36 - El Gigantesco Mono Bebi &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=XVS1TNZF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=XVS1TNZF&lt;/a&gt;
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DBGT - 37 - Doble K.O &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=MSOI9ET8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=MSOI9ET8&lt;/a&gt;
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DBGT - 38 - Goku Recupera Sus Poderes &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=GKHY8FJO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=GKHY8FJO&lt;/a&gt;
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DBGT - 39 - Bebi Muere &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=NERCH4ZG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=NERCH4ZG&lt;/a&gt;
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DBGT - 40 - La Importante Desicion De Pikoro &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=XIOPA9HK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=XIOPA9HK&lt;/a&gt;
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DBGT - 41 - Quien Sera El Sucesor De Mr. Satan &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=O5YTRADH&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=O5YTRADH&lt;/a&gt;
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DBGT - 42 - Goku Se Enfrenta Con Enemigos Poderosos Del Infierno &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=W98KFN47&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=W98KFN47&lt;/a&gt;
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DBGT - 43 - Cell Y Freezer Regresan &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=3R2ULIJ8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=3R2ULIJ8&lt;/a&gt;
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DBGT - 44 - El Androide Mas Poderoso &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=5SQFY07C&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=5SQFY07C&lt;/a&gt;
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DBGT - 45 - Goku Escapa Del Infierno &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=YZ658TIM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=YZ658TIM&lt;/a&gt;
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DBGT - 46 - El Super Saiyajin 4 Vs Super Numero 17 &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=Q026GR3F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=Q026GR3F&lt;/a&gt;
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DBGT - 47 - Goku y No. 18 Pelean Juntos &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=I819ORGE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=I819ORGE&lt;/a&gt;
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DBGT - 48 - Shen Long Es Nuestro Enemigo &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=E0GDR9UB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=E0GDR9UB&lt;/a&gt;
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DBGT - 49 - El Dragon Que Pelea De Una Manera Diferente &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=PXPGMTEB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=PXPGMTEB&lt;/a&gt;
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DBGT - 50 - El Dragon Electrico &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=HE8SX7Z8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=HE8SX7Z8&lt;/a&gt;
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DBGT - 51 - El Ataque Del Torbellino &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=ZIA14JO0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=ZIA14JO0&lt;/a&gt;
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DBGT - 52 - La Tecnica Secreta Del Dragon De 7 Estrellas &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=9M6KH4X5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=9M6KH4X5&lt;/a&gt;
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DBGT - 53 - Pan Desaparece &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=CDJ3PH6L&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=CDJ3PH6L&lt;/a&gt;
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DBGT - 54 - El Poder De 6000 Grados, El Guerreo Del Sol &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=E4G27GQS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=E4G27GQS&lt;/a&gt;
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DBGT - 55 - El Plan De Vegeta y Bulma &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=7DOBRR2V&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=7DOBRR2V&lt;/a&gt;
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DBGT - 56 - Los Heramanos Del Fuego y Del Hielo &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=6ZSD2EYL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=6ZSD2EYL&lt;/a&gt;
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DBGT - 57 - El Dragon Mas Poderoso &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=DJZ0QQR7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=DJZ0QQR7&lt;/a&gt;
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DBGT - 58 - Goku Supera Los Poderes Del Super Saiyajin 4 &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=ETB71BUA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=ETB71BUA&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 59 - Vegeta Se Comvierte En Un Mono Gigante &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=PZR6I0U9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=PZR6I0U9&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
DBGT - 60 - Super Gogeta &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=X7WN6QD4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=X7WN6QD4&lt;/a&gt;
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DBGT - 61 - Goku Se Come La Esfera De 4 Estrellas &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=C16DJ9A6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=C16DJ9A6&lt;/a&gt;
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DBGT - 62 - 4 Estrellas Salva a Goku &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=NGQ6NT4H&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=NGQ6NT4H&lt;/a&gt;
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DBGT - 63 - Goku Salva El Universo &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=RPS3RLWZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=RPS3RLWZ&lt;/a&gt;
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  <category>descargas de anime</category>
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  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 18:03:26 GMT</pubDate>
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  <title>Descarga capitulos  pokemon</title>
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capi 046- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=RKVJSCPD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=RKVJSCPD&lt;/a&gt; 
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capi 047- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=83KKXEFP&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=83KKXEFP&lt;/a&gt; 
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capi 048- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=7KK7SXTA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=7KK7SXTA&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
capi 049- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=18KQLMFZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=18KQLMFZ&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
capi 050- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=V8VM2BKO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=V8VM2BKO&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
capi 051- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=GH6XO42C&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=GH6XO42C&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
capi 052- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=9W0THZQ3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=9W0THZQ3&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
capi 053- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=6E0ABHOA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=6E0ABHOA&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
capi 054- &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=455DCMMY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=455DCMMY&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
vamos a descargas
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------
&lt;br /&gt;
XrorroXandresX</description>
  <category>descargas de anime</category>
  <comments>http://residentworld.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=14</comments>
  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 18:02:42 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://residentworld.creatuforo.com/descarga-capitulos-pokemon-tema14.html#14</guid>
 </item>
 <item>
  <title>GUÍA DE RESIDENT EVIL 3: NEMESIS - VERSIÓN 2.22</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/guia-de-resident-evil-3-nemesis-version-222-tema13.html#13</link>
  <description>GUÍA DE RESIDENT EVIL 3: NEMESIS - VERSIÓN 2.22
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
==================
&lt;br /&gt;
0) Actualizaciones
&lt;br /&gt;
==================
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;
Versión 1.00 - 1/7/02
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Primera versión de la guía, como indica el título.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Versión 1.10 - 15/7/02
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Modifiqué el Copyright, diciendo que ahora se puede ver esta guía en
&lt;br /&gt;
psxcodez.com. Nah, nada más &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Versión 2.00 - 18/7/02
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Añadí la sección LOS ENEMIGOS, la cual no podía faltar en una guía para este
&lt;br /&gt;
juego.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Versión 2.10 - 23/7/02
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Añadí las múltiples soluciones del puzzle de las ondas (¡finalmente!).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Versión 2.11 - 26/5/04
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Mucho tiempo sin tocar la guía... esta vez sólo hice una renovación en el
&lt;br /&gt;
Copyright, porque hay un nuevo sitio en el que está disponible este
&lt;br /&gt;
documento.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Versión 2.21 - 13/1/05
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Corregí algunos errores aislados de ortografía y del formato de los párrafos. El formato de las secciones y el dibujo ASCII cambiaron un poco. También agregué la Guía para los Mercenarios
&lt;br /&gt;
(sonrían!) y la sección Política de E-Mail, por favor léanla antes de contactarme.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Versión 2.22 - 25/3/05 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cambié mi dirección de e-mail, la nueva es: &lt;a href=&quot;mailto:ruiz_tunchi@hotmail.com&quot;&gt;ruiz_tunchi@hotmail.com&lt;/a&gt;. Los mensajes que se manden a la dirección anterior no serán respondidos. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
=========
&lt;br /&gt;
Contenido
&lt;br /&gt;
=========
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
0) Versiones
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1) Introducción
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
2) Política de E-Mail
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
3) Lo Básico
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
4) Los Enemigos
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
5) Nemesis
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
6) Las Armas
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
7) Dificultad del Juego
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;images/smiles/icon_cool.gif&quot; alt=&quot;Cool&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; Guía del Juego
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
9) Los Finales
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
10) Los Secretos
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
11) Guía para Los Mercenarios
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
12) Agradecimientos
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
13) Copyright
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
===============
&lt;br /&gt;
1) Introducción
&lt;br /&gt;
===============
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Estoy de vuelta para brindarles otra guía de Survival Horror. Originalmente, este documento vio la luz de la Web en el año 2002, y fue engendrado sin otra razón que para hacer algo con mi tiempo libre. Pero aunque usted no lo crea, no es tan fácil hacer una guía de RE3. ¿Por qué Porque a diferencia del resto de los otros Resident Evils, el RE3 no sigue un único camino lineal, sino que hay varios caminos que dependen de a dónde vayamos, en qué orden, y las decisiones que vayamos tomando. También está el hecho de los puzzles, que algunos tienen varias soluciones y otros son aleatorios. Y como si esto fuera poco, también está Nemesis, la nueva
&lt;br /&gt;
arma biológica de Umbrella, que además de ser quien alarga el título del juego es el encargado de meterte miedo e intentar matarte nada menos que 11 veces a lo largo de todo el juego. En el punto 3 de esta guía podés ver cómo vencer a cada una de sus distintas formas. Sin embargo, quiero que quede clara una cosa: ESTA NO ES UNA GUÍA &amp;quot;ANTI-NEMESIS&amp;quot;. Si buscan una &amp;quot;guía anti-Nemesis&amp;quot;, les sugiero (chivo) leer la Kill-All Nemesis Walktrough, hecha por Nathan Norris (fin del chivo).
&lt;br /&gt;
Otra cosa, yo tengo la versión en español do juego, por lo tanto los nombres de los ítems aparecerán en es(t)e idioma.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Por último, les aclaro que esta guía está apuntada al MODO DIFÍCIL, así que
&lt;br /&gt;
si vas a seguir los pasos que muestro acá, asegurate de tener suficiente
&lt;br /&gt;
experiencia en el juego, o mejor dicho, haberlo terminado en Modo Fácil una vez.
&lt;br /&gt;
otra razón para elegir el modo difícil es que al matarlo, Nemesis dejará un
&lt;br /&gt;
objeto especial, en general piezas de armas que podrás usar para armar
&lt;br /&gt;
nuevos &amp;quot;chumbitos&amp;quot;. Te aclaro que esta guía no está enfocada en ningún
&lt;br /&gt;
objetivo en especial (como velocidad o ranking A). Pero la idea es conseguir
&lt;br /&gt;
los objetos extra, aunque bien podés seguir la guía sin luchar siempre que
&lt;br /&gt;
aparezca Nemesis. Además, el Modo Fácil no necesita ninguna guía, ¡seamos realistas!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Si mi palabra tiene algún valor (y creo que lo tiene, en vista de que soy yo quien escribe y ustedes quienes leen), doy fe de que todo este documento fue elaborado por mí mismo, excepto la(s) solución(es) del puzzle de las ondas de agua, que son cortesía de &amp;quot;Ghidrah&amp;quot;, conocido en los foros de neoseeker.com.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bueno, ya estamos listos, ¿no? Así que en marcha. Y basta de discursos míos,
&lt;br /&gt;
de cualquier forma a ninguno de ustedes le interesa, ¿no?.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
=====================
&lt;br /&gt;
2) Política de E-mail
&lt;br /&gt;
=====================
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Lo crean o no, esta guía es la responsable de que lleguen MUCHOS mensajes a mi bandeja, algunos de los cuales tienen contenido sumamente estúpido. No es que no quiera que me contacten (si es para eso que dejo mi dirección en todas las guías), pero quisiera, de ahora en más, agregar ciertas pautas al contacto por parte de lectores, webmasters y público en general.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
* *** ********
&lt;br /&gt;
A los Lectores
&lt;br /&gt;
* *** ********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- NO intenten contactarme por MSN Messenger. Después de un par de meses de haberlo permitido, me doy cuenta de las consecuencias que trae: mi lista de contactos se amplía a más no poder, y casi todos los que lo usan preguntan cosas ya respondidas en la guía, o que no tienen nada que ver con ella, como dónde vivo, con quién paso las fiestas, y demás cosas que no vienen al caso. Por no decir que la mitad de ellos me agregan al pedo, porque no dicen absolutamente NADA y sólo me tienen ahí para... bueno, no sé para qué. Además, intentar hablar con tantas personas al mismo tiempo es bastante difícil, y muchos me hacen encargos, preguntas repetidas, etc, y por cuestiones de tiempo no puedo atenderlos a todos al mismo tiempo. Así que lo repito:
&lt;br /&gt;
***NO intenten contactarme por MSN Messenger***. Usen el e-mail, como se venía haciendo desde que publiqué por primera vez la guía, y todos contentos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Antes de mandar sus e-mails, por favor tengan en cuenta lo siguiente:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Titulen el mensaje con una línea (Asunto) que explique bien el contenido, como &amp;quot;Pregunta sobre RE3&amp;quot;, &amp;quot;Resident Evil&amp;quot;, &amp;quot;Guía RE3&amp;quot; o algo así. En caso contrario, podría borrarlo accidentalmente, creyendo que es una propaganda, cadena o algún virus que circula.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- NO manden preguntas que ya fueron respondidas en la guía. Si tienen tiempo suficiente para comprar un videojuego y desperdiciar sus días jugándolo, también deberían tenerlo para leer un texto y buscar la respuesta a su problema en concreto. Cualquier e-mail que contenga preguntas ya respondidas acá, será ignorado.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Manden mensajes legibles. Algunos e-mails que me han llegado parecen haber sido escritos por chicos de cuarto grado, pero en este caso no tienen excusa. No quiero ponerme exquisito, pero les pido que mantengan una ortografía que permita que su mensaje se entienda. Cuando a uno le llegan cosas como &amp;quot;hla kmo va, ,oie me puedes halludar con esto no le puedo ganrht a nemesis qando aprec en la kmisaria ok grax chao&amp;quot;, no le dan muchas ganas de responder... y a veces ni siquiera pueden entenderse.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Manden *sólo el mensaje*, eso significa, nada de imágenes, archivos, links ni datos adjuntos que yo mismo no haya pedido. Tampoco escriban con letra tamaño 79; me gusta leer los mensajes que me llegan, pero no esperar a que se carguen. Los e-mails de esta clase tampoco van a recibir respuesta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Ubiquen lo que ustedes mismos quieren saber. No hagan preguntas como &amp;quot;¿Me podés pasar algunos trucos para [insertar nombre de juego]?&amp;quot;, porque eso ya está respondido en la guía, y la pregunta ni siquiera tiene sentido si se molestan en leerla.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- NO manden trucos que ustedes mismos saben que son inexistentes, no enuncien &amp;quot;teorías&amp;quot; sobre la historia de los juegos (mi favorita es una que decía que Nemesis era Wesker y que el incidente de RE1 fue causado por un *científico loco*. Buuuuuuu...), no inventen cosas que no sirvan para nada y me hagan perder el tiempo. En síntesis, no den por sentado, mis queridos lectores, que soy un idiota. Si lo que quieren es comunicarse con idiotas, jueguen al Argentum Online, y esperen a convertirse en uno con el paso del tiempo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
* *** **********
&lt;br /&gt;
A los Webmasters
&lt;br /&gt;
* *** **********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Si viste la guía y querés alojarla en tu sitio, en principio no le veo ningún inconveniente. Pero eso no puede hacerse sin mi permiso, de modo que los interesados en hostear esta guía en su página deberán contactarme primero. Lo único que necesito saber es la dirección del sitio, a qué lo dedican, y el nombre del webmaster (nada de seudónimos berretas).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Las condiciones para hostear este o cualquier otro de mis FAQs son:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&amp;gt; No alterar el documento. Ni una letra.
&lt;br /&gt;
&amp;gt; No distribuirlo a otros sitios fuera del que fue establecido.
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El acceso al FAQ tiene que ser absolutamente gratuito, sin que se pidan contraseñas, permisos especiales ni abonos de ninguna índole.
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Me comprometo a enviar una nueva versión del documento siempre que haya sido actualizado, a cada sitio que esté en la lista de los autorizados.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
============
&lt;br /&gt;
3) Lo Básico (y lo nuevo)
&lt;br /&gt;
============
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
**********
&lt;br /&gt;
La Pólvora
&lt;br /&gt;
**********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Como te podés dar cuenta, en este juego empezás con un objeto llamado
&lt;br /&gt;
HERRAMIENTA DE RECARGA (RELOADING TOOL). Con esta herramienta podés crear distintos tipos de municiones, siempre y cuando encuentres pólvora para combinarla con esta herramienta. Hay 3 tipos distintos de pólvora, estos son:
&lt;br /&gt;
Pólvora A
&lt;br /&gt;
Pólvora B
&lt;br /&gt;
Pólvora C (esta se crea combinando la pólvora A y la B)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
A continuación les muestro con qué pólvoras pueden hacer algunas de las
&lt;br /&gt;
distintas municiones:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pólvora A: Balas de Pistola (15)
&lt;br /&gt;
Pólvora B: Cartuchos de Escopeta (7)
&lt;br /&gt;
Pólvora C: Granadas (10)
&lt;br /&gt;
Pólvora AC: Granadas de Fuego (10)
&lt;br /&gt;
Pólvora BC: Granadas Ácidas(10)
&lt;br /&gt;
Pólvora CC: Granadas Congelantes (10)
&lt;br /&gt;
Pólvora CCC: BALAS DE MAGNUM (24)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
El número entre paréntesis es la cantidad de munición que podés conseguir al
&lt;br /&gt;
usar las pólvoras con la herramienta de recarga. Tené en cuenta que está
&lt;br /&gt;
basado en MODO DIFÍCIL, al jugar en MODO FÁCIL obtenés el doble de tiros.
&lt;br /&gt;
Si usás la misma pólvora repetidas veces, podés hacer algunas balitas más
&lt;br /&gt;
cuanto más pólvora idéntica uses.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
También recordá que si hacés varias veces seguidas el mismo tipo de
&lt;br /&gt;
munición, más tarde podrás crear munición especial, y por supuesto, más
&lt;br /&gt;
poderosa.
&lt;br /&gt;
Además, si combinás varias pólvoras iguales, por ejemplo 2 pólvoras A,
&lt;br /&gt;
conseguirás algunas balas extra. Es decir, si hacés una pólvora AA, en vez
&lt;br /&gt;
de 30 balas de pistola obtenés 35 ó 37.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*** ****** ***********
&lt;br /&gt;
Los nuevos movimientos
&lt;br /&gt;
*** ****** ***********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En Resident Evil 3, hay algunos nuevos movimientos, que ayudan a evadir y
&lt;br /&gt;
evitar los ataques enemigos. Uno de ellos es el escape de emergencia: cuando
&lt;br /&gt;
un enemigo(ya sea un zombie, Nemesis, o cualquier otro) esté por atacarte o
&lt;br /&gt;
golpearte, podés apretar rápidamente R1 o R2 y Jill rodará, se correrá, o
&lt;br /&gt;
empujará al enemigo, de esa forma podés evitar que te golpeen. A este
&lt;br /&gt;
movimiento me voy a referir como Esquivar. Otro movimiento sirve si no
&lt;br /&gt;
pudiste esquivar el golpe a tiempo: cuando te esté mordiendo un zombie (por
&lt;br /&gt;
ejemplo), apretá rápida y repetidamente los botones direccionales, X,
&lt;br /&gt;
CUADRADO y TRIÁNGULO, de esa forma quizá puedas evitar recibir un segundo
&lt;br /&gt;
golpe (aunque no hace falta que te estrujes los dedos tratando de apretar
&lt;br /&gt;
todos los botones juntos, con apretar DERECHA+CUADRADO varias veces ya es
&lt;br /&gt;
suficiente).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Otro nuevo movimiento es el giro de 180°, como el que podés hacer en Dino
&lt;br /&gt;
Crisis. Al apretar ABAJO+CUADRADO, tu personaje dará media vuelta. Este
&lt;br /&gt;
movimiento también está incluido en RE3, y no tenés idea de lo útil que será
&lt;br /&gt;
al escapar de algún bicho que quiera complicarte la vida. El truco está en
&lt;br /&gt;
darse vuelta rápido y luego salir corriendo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*** ******* **********
&lt;br /&gt;
Los objetos explosivos
&lt;br /&gt;
*** ******* **********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Aunque el sistema de disparo sigue sin cambiar(R1+X), ahora hay una función
&lt;br /&gt;
especial: En ciertas habitaciones hay algunos objetos &amp;quot;altamente
&lt;br /&gt;
explosivos&amp;quot;, como barriles, dinamitas, etc. Al apretar el botón R2, Jill
&lt;br /&gt;
apuntará a esos objetos, y la explosión que se produce al dispararles
&lt;br /&gt;
alcanza para matar a cualquier enemigo común (a Nemesis no lo mata pero le
&lt;br /&gt;
hace un daño considerable) que ande cerca. A veces también hay tubos de
&lt;br /&gt;
vapor a alta temperatura, o de ácido, que se abren al dispararles y producen
&lt;br /&gt;
un efecto previsible sobre el enemigo que toque el vapor. Acordate que estos
&lt;br /&gt;
objetos también pueden dañarte a vos, e incluso matarte, así que alejate de
&lt;br /&gt;
ellos antes de volarlos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*** ************ ** *****
&lt;br /&gt;
Las &amp;quot;selecciones en vivo&amp;quot;
&lt;br /&gt;
*** *********** ** *****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Otra de las nuevas &amp;quot;fiturs&amp;quot; que trae este juego son las llamadas SELECCIONES
&lt;br /&gt;
EN VIVO. En ciertas partes del juego, la pantalla se pone en blanco y negro
&lt;br /&gt;
y aparecen dos opciones, de las cuales obviamente tenés que elegir una. Tené
&lt;br /&gt;
en cuenta que la elección que hagas afectará al transcurso de la historia, e
&lt;br /&gt;
incluso hay algunas decisiones en vivo que sólo aparecen si antes elegiste
&lt;br /&gt;
una opción específica en una desición anterior, o si fuiste primero a un
&lt;br /&gt;
lugar en especial. También hay a veces otra alternativa: no elegir nada. Si
&lt;br /&gt;
no elegís nada, seguramente ocurrirá algo parecido a lo que pasaría
&lt;br /&gt;
eligiendo una de las dos opciones, pero no siempre.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
* NOTA: Te vas a dar cuenta de que a lo largo de la guía voy mostrando las
&lt;br /&gt;
diferentes decisiones que podés tomar. También verás que siempre una de
&lt;br /&gt;
ellas está marcada con varios asteriscos (***). Las opciones marcadas con
&lt;br /&gt;
los &amp;quot;***&amp;quot; son las que tenés que tomar para luchar contra Nemesis, dado que
&lt;br /&gt;
(como ya te expliqué en la introducción) esta guía está apuntada para
&lt;br /&gt;
conseguir las armas extra, que sólo se consiguen matando a Nemmy. Pero no
&lt;br /&gt;
siempre hace falta luchar contra él, a veces podés elegir esconderte o
&lt;br /&gt;
tirarle algo que explote para desmayarlo(entiéndase: noqueo barato). En ese
&lt;br /&gt;
caso también estarán marcadas con los &amp;quot;***&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
De todas formas yo siempre diré que pasa en cada elección, después de tomar
&lt;br /&gt;
cualquiera de las opciones.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*** ********* *******
&lt;br /&gt;
Los distintos caminos
&lt;br /&gt;
*** ********* *******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
También hay distintos caminos que podés tomar, los cuales también cambian el
&lt;br /&gt;
desarrollo de la historia, o a veces tomando un X camino podés hacer una
&lt;br /&gt;
SELECCIÓN EN VIVO que en otro no. Los caminos son muchos y muy variados,
&lt;br /&gt;
pero en esta guía yo sólo muestro los caminos más importantes, dado que
&lt;br /&gt;
algunos no son necesarios.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
** *****
&lt;br /&gt;
La Salud
&lt;br /&gt;
** *****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La energía se mide igual que en los otros RE: cuatro estados que se
&lt;br /&gt;
representan con poses y gestos de los personajes. El estado mas deseable es
&lt;br /&gt;
BIEN (FINE, verde), luego pasarás a PRECAUCIÓN (CAUTION, amarillo). Tras
&lt;br /&gt;
unos golpes, seguirás en PRECAUCIÓN, pero estará naranja la barra después de
&lt;br /&gt;
unos sopapos. El peor estado es PELIGRO (DANGER, rojo), donde tu personaje
&lt;br /&gt;
se arrastra rengueando, dejándote expuesto a otro ataque. Después de uno o
&lt;br /&gt;
dos golpes estando en PELIGRO, verás irremediablemente el cartel de &amp;quot;ESTÁS
&lt;br /&gt;
MUERTO&amp;quot;, lo cual indica que tendrás que volver a empezar. Manteniendo la
&lt;br /&gt;
tradición, las hierbas medicinales y los sprays de ayuda son tus mejores
&lt;br /&gt;
amigos.
&lt;br /&gt;
Si estás en PELIGRO, un truco que funciona es mantener apretado Arriba
&lt;br /&gt;
mientras apretás rápida y repetidamente Cuadrado y R1/R2 para moverte rápido
&lt;br /&gt;
y esquivar a los enemigos. No es tan eficiente, pero reduce el área de
&lt;br /&gt;
detección de tu personaje y te da más posibilidades de esquivar ataques.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
===============
&lt;br /&gt;
4) Los Enemigos
&lt;br /&gt;
===============
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*******
&lt;br /&gt;
Zombies
&lt;br /&gt;
*******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
¿Te creías importante? ¡Ja! ¡Éstos son los verdaderos protagonistas del juego! En Resident Evil 3, los zombies vienen en mayores cantidades, con distintos modelos y más feos de lo habitual. No tienen mucha variedad de ataques; pueden agarrarte y morderte, escupir ácido o morderte la pierna (¡mash the buttons baby!). Es también notable que ahora los zombies pueden moverse y perseguirte más rápido (por no decir que casi corren); e incluso bajar y subir escaleras para intentar atraparte, y algunas veces te rodean.
&lt;br /&gt;
No es muy difícil vencerlos, podés usar la PISTOLA o la ESCOPETA para obtener buenos resultados. Varios tiros de PISTOLA alcanzan, aunque la ESCOPETA es más útil por razones obvias, dado que puede matar a varios zombies con un solo disparo o volarles la cabeza si apuntás hacia arriba.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******
&lt;br /&gt;
Perros
&lt;br /&gt;
******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Un clásico de la saga Resident Evil. Los perros suelen correr, saltar y
&lt;br /&gt;
morderte en el aire (es su único ataque). Usualmente no los encontrás cuando
&lt;br /&gt;
entrás a alguna habitación; sino que frecuentemente aparecen &amp;quot;de forma
&lt;br /&gt;
inesperada&amp;quot; (saltando de las llamas, rompiendo ventanas). Generalmente
&lt;br /&gt;
vienen con 1 ó 2 amigos, pero don't fear, son fáciles: usá la ESCOPETA ó
&lt;br /&gt;
PISTOLA para tirarlos al piso. ¡Incluso el CUCHILLO funciona!, dado que tras
&lt;br /&gt;
recibir un golpe, se quedan tirados en el piso. También es divertido usar el
&lt;br /&gt;
RIFLE DE ASALTO (en modo AUTO) y levantarlos en el aire a fuerza de balazos.
&lt;br /&gt;
En caso de que quieras escapar, podés zigzaguear para esquivarlos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******
&lt;br /&gt;
Arañas
&lt;br /&gt;
******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Puff... las arañas me sorprenden a veces. No aparecen mucho en el juego,
&lt;br /&gt;
pero se merecen una mención. Generalmente aparecen en lugares cerrados, y
&lt;br /&gt;
les encanta subirse a los techos y tirarte veneno desde arriba.
&lt;br /&gt;
Personalmente yo prefiero escapar de estos bichos, pero si querés matarlas,
&lt;br /&gt;
un tiro de MAGNUM ó LANZAGRANADAS las mandará al Más Allá. Tené cuidado con
&lt;br /&gt;
el veneno que te tiran, tu personaje perderá energía rápidamente si te
&lt;br /&gt;
envenenan. Además, cuando las matás siempre dejan pequeñas arañitas que
&lt;br /&gt;
corretean... y que a decir verdad, son más difíciles de esquivar que las
&lt;br /&gt;
arañas grandotas &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
************ *************
&lt;br /&gt;
Drain Deimos/Brain Suckers
&lt;br /&gt;
************ *************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
(Podría poner &amp;quot;bichos del drenaje&amp;quot;, ó &amp;quot;chupacerebros&amp;quot;, pero esas expresiones
&lt;br /&gt;
no suenan tan &amp;quot;naturales&amp;quot;.)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Estos son lo que yo llamo &amp;quot;lickers versión 2002&amp;quot;. Al igual que las arañas,
&lt;br /&gt;
les encanta treparse al techo y son más rápidos. Su ataque favorito es
&lt;br /&gt;
pararse en 2 patas y &amp;quot;abrazarte&amp;quot; con mucho cariño, lo cual duele feo.
&lt;br /&gt;
También te arañan las piernas con las garras.
&lt;br /&gt;
Aunque atacan y se comportan de la misma forma, estos son dos bichos
&lt;br /&gt;
distintos. Los Drain Deimos tienen la apariencia de un insecto &amp;quot;multípedo&amp;quot;
&lt;br /&gt;
gigante; mientras que los Brain Suckers son verdosos y tienen &amp;quot;capas&amp;quot; de
&lt;br /&gt;
músculos. No intentes escapar: pueden saltar y atraparte antes de que puedas
&lt;br /&gt;
alejarte corriendo. Un tiro de MAGNUM, ESCOPETA ó LANZAGRANADAS puede
&lt;br /&gt;
dejarlos desparramados en el piso.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*******
&lt;br /&gt;
Cuervos
&lt;br /&gt;
*******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nah nah nah nah. Los cuervos tienen una importancia casi nula, y no son un
&lt;br /&gt;
problema; son más molestia que otra cosa. No suelen &amp;quot;pelear&amp;quot; directamente,
&lt;br /&gt;
sino que intentan darte ataques cardíacos apareciendo sorpresivamente. Usá
&lt;br /&gt;
sólo la PISTOLA (ó EAGLE 6.0) si tenés que atacarlos; en caso contrario
&lt;br /&gt;
corré.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*******
&lt;br /&gt;
Hunters
&lt;br /&gt;
*******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
(una vez más, el término yanqui suena mejor... ¿ó debería decir
&lt;br /&gt;
&amp;quot;cazadores&amp;quot;?)
&lt;br /&gt;
¡GRRRRRR! Estos monstruos vuelven del RE original con dos variantes: Hunter
&lt;br /&gt;
Betas y Hunter Gammas. Los Hunter Betas son de color oscuro y tienen partes
&lt;br /&gt;
carnosas; los Hunter Gamas parecen ranas gigantes y tienen una boca gigante
&lt;br /&gt;
en lugar de hombros.
&lt;br /&gt;
Al igual que en RE1, tu vida siempre está en peligro cuando te enfrentás a
&lt;br /&gt;
los Hunters. Los Betas son los que más aparecen en el juego. Usan sus garras
&lt;br /&gt;
para cortarte en el aire y arañarte los pies; generalmente haciendo &amp;quot;combos&amp;quot;
&lt;br /&gt;
con los golpes. El ataque más mortífero de estas maquinitas de matar, es un
&lt;br /&gt;
salto a media altura, acomapañado de un swing con las garras que... te
&lt;br /&gt;
arranca la cabeza de un saque. Si estás en PRECAUCIÓN ó menos, te podés ir
&lt;br /&gt;
despidiendo. Y si terminás acorralado por 2 Hunters, se harán un sándwich
&lt;br /&gt;
con tu cabeza antes de que puedas moverte.
&lt;br /&gt;
Los Gammas no te cortan la cabeza, sino que te comen. Sí, así como lo leés,
&lt;br /&gt;
te comen. Saltan, te agarran con esa bocota y... te tragan de un bocado
&lt;br /&gt;
(debe doler...).
&lt;br /&gt;
Así que ¿cómo los vencemos?. Tenés que ser MUY rápido y disparar granadas y
&lt;br /&gt;
balas de MAGNUM con mucha precisión, y tener una cantidad decente de energía
&lt;br /&gt;
cuando los enfrentás. Sino, podés caminar 2 pasos hasta que te vean
&lt;br /&gt;
(empiezan a correr) y luego correr hacia el costado (¡RIESGOSO!).
&lt;br /&gt;
La única debilidad de estos bichos es que no pueden darse vuelta rápido; así
&lt;br /&gt;
que podés discutir con ellos desde atrás si lográs hacer que salten por
&lt;br /&gt;
encima tuyo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******** *******
&lt;br /&gt;
Enemigos Menores:
&lt;br /&gt;
******** *******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sanguijuelas, cucarachas, etc... Simplemente corré y no te molestes en
&lt;br /&gt;
dispararles.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
==========
&lt;br /&gt;
5) NEMESIS
&lt;br /&gt;
==========
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La nueva creación de Umbrella, Nemesis, tiene un solo objetivo: matar a
&lt;br /&gt;
Jill, al resto de los integrantes de S.T.A.R.S., y a cualquiera que se cruce
&lt;br /&gt;
en su camino, y tené asegurado que te vas a cruzar muchas veces en su
&lt;br /&gt;
camino. Esta sección está dedicada a las distintas formas y ataques que
&lt;br /&gt;
tiene, y cómo hacer para vencerlas. Nemesis (Nemmy para los amigos) podría
&lt;br /&gt;
considerarse un éxito comercial: tiene su propia musiquita y el sello de
&lt;br /&gt;
Umbrella, junto con el respaldo de los cadáveres. Ni hablar de la pose que
&lt;br /&gt;
hace cuando lo derribamos sin matarlo.
&lt;br /&gt;
En los 15 segundos de aprendizaje que tuvo en su vida, Nemesis aprendió a
&lt;br /&gt;
decir sólo 3 cosas: &amp;quot;S.T.A.R.S.&amp;quot;, &amp;quot;¡MMNYEHRRRRAH&amp;quot; y &amp;quot;Uhhhhhhhh&amp;quot;. Esta última
&lt;br /&gt;
la pronuncia solamente cuando lo derrotes, ahora te voy a explicar cómo
&lt;br /&gt;
hacer para que la diga con más frecuencia:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******* *****
&lt;br /&gt;
PRIMERA FORMA:
&lt;br /&gt;
******* *****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Esta es la forma que vas a encontrar más veces en todo el juego. Es bastante
&lt;br /&gt;
fácil de reconocer: una masa de músculo pútrido, con un serio problema
&lt;br /&gt;
dental, envuelta en un chaleco negro. Tiene solamente tres ataques, pero
&lt;br /&gt;
duelen MUCHO, te lo aseguro. Su ataque principal consiste en agarrarte del
&lt;br /&gt;
cuello y luego lanzarte contra el piso. Lo que tenés que hacer es apretar
&lt;br /&gt;
rápidamente los botones y el pad direccional, hasta que logres que Jill se
&lt;br /&gt;
levante. Mientras vos intentás levantarte, él aprovecha para acercarse a
&lt;br /&gt;
vos. Si no conseguís levantarte a tiempo, Nemesis te volverá a levantar con
&lt;br /&gt;
una mano, pero esta vez intentará atravesarte la garganta con su tentáculo.
&lt;br /&gt;
Eso te mata instantáneamente. Lo que tenés que hacer es seguir dándole a los
&lt;br /&gt;
botones lo más rápido posible, de forma que Jill caiga de pie, en ese
&lt;br /&gt;
momento Nemesis gruñira de furia, y ahí podés aprovechar para darle un par
&lt;br /&gt;
de tiros antes de que continúe su ataque. Si estás en PRECAUCIÓN o más
&lt;br /&gt;
dañado, te podés ir considerando un miembro de la Comunidad De Brad Vickers.
&lt;br /&gt;
El otro ataque que usa esta forma es una piña con la mano izquierda, la cual
&lt;br /&gt;
generalmente usa cuando intentás escapar corriendo.
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de ganarle es buscar un lugar donde tengas suficiente
&lt;br /&gt;
espacio para correr, luego equiparte un arma que dispare rápido, como la
&lt;br /&gt;
PISTOLA, ponerte a una distancia media y dispararle uno o dos tiros, luego
&lt;br /&gt;
correr (¡no tan pronto!) a una distancia media (si te alejás demasiado lo
&lt;br /&gt;
provocarás y te empezará a correr) . O sea, lo que los yanquis llaman
&lt;br /&gt;
estrategia &amp;quot;hit-and-run&amp;quot;. Recordá no alejarte demasiado, o empezará a
&lt;br /&gt;
correrte y te estrangulará. Tampoco te acerques demasiado porque lo que
&lt;br /&gt;
pasará es obvio. A veces, la mejor forma de escapar es seguir disparandole
&lt;br /&gt;
hasta que se acerque unos pasos, y luego correr, pero no de espaldas a él,
&lt;br /&gt;
sino pasándole por al lado. Si se acerca demasiado y no podés correr,
&lt;br /&gt;
preparate para Esquivar: es tu única salvación posible.
&lt;br /&gt;
Después de quitarle la mitad de su energía, Nemesis caerá al suelo, pero
&lt;br /&gt;
todavía no queda muerto. Mientras está tumbado aprovechá para insertarle
&lt;br /&gt;
todo el plomo que puedas, y también cuando gruña. Recordá algo importante:
&lt;br /&gt;
el primer tiro que le des mientras está en el suelo NO le hace ningún daño.
&lt;br /&gt;
Tenés que asumir la dolorosa verdad: atacar a Nemesis no es provechoso,
&lt;br /&gt;
solamente te deja frente a un Nemesis aún más enojado.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tené cuidado, porque cuando se recupera está bastante &amp;quot;aceleradito&amp;quot; . A
&lt;br /&gt;
veces después de quedar con la mitad de su energía, Nemesis empieza a correr
&lt;br /&gt;
sin provocación como un perro anfetaminado en celo. Cuando haga eso, tratá
&lt;br /&gt;
de esquivarlo apretando R2 al acercarse. Luego repetí la estrategia de
&lt;br /&gt;
&amp;quot;disparar-esquivar-correr-disparar&amp;quot; hasta que alguno de los dos muera
&lt;br /&gt;
(preferiblemente Nemesis.)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*** ************
&lt;br /&gt;
Con Lanzacohetes:
&lt;br /&gt;
*** ************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Esta forma es igual a la primera, pero se trae su juguete favorito: una
&lt;br /&gt;
bazooka que usa para patearte el c**o desde lejos. Tiene sólo 5 cohetes de
&lt;br /&gt;
munición, pero con 3 te matará si tu energía está en BIEN. Cuando te quiera
&lt;br /&gt;
disparar un cohete, tiene que tomarse bastante tiempo. Primero tiene que
&lt;br /&gt;
gruñir para indicar que está listo para atacarte, luego se escucha un
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chack&amp;quot; que indica que se calzó el lanzacohetes, y después tiene que
&lt;br /&gt;
apuntar.
&lt;br /&gt;
Hay varias formas de esquivar los cohetes. Una de ellas es (aunque suene
&lt;br /&gt;
absurdo) correr hasta que te apunte. Cuando ya haya levantado el arma,
&lt;br /&gt;
detenete, girá 90 grados y corré cuando dispare, de esa forma hay bastantes
&lt;br /&gt;
posibilidades de que el misil golpee una pared o pase de largo.
&lt;br /&gt;
Otra forma de evadir los cohetes es esperar a que Nemesis levante el
&lt;br /&gt;
lanzacohetes, equiparte algun arma potente (como el MAGNUM o el
&lt;br /&gt;
LANZAGRANADAS) o no tan fuerte pero rápida (como la PISTOLA) y dispararle
&lt;br /&gt;
antes de que él lo haga, de forma que los disparos que Nemesis reciba hagan
&lt;br /&gt;
que le tiemble el brazo y dispare apuntando a una pared o al techo. Esta
&lt;br /&gt;
táctica es bastante riesgosa, pero con un poco de práctica da resultado. La
&lt;br /&gt;
otra forma es el descontrol total: ponerse al lado de él y dispararle con la
&lt;br /&gt;
pistola como un loco desquiciado mientras tratás de esquivar piñas con R1 y
&lt;br /&gt;
R2. Suena limadísimo, ya sé, ¡pero funciona!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******* *****
&lt;br /&gt;
Segunda Forma
&lt;br /&gt;
******* *****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En todo el juego solamente pelearás 3 veces contra esta forma, una de ellas
&lt;br /&gt;
usando a Carlos. El chaleco de Nemesis se quemó, revelando los tentáculos
&lt;br /&gt;
que tiene en el cuerpo. Tiene una gran cantidad de tentáculos en el brazo,
&lt;br /&gt;
los cuales usa para efectuar todo tipo de ataques, como pegar latigazos,
&lt;br /&gt;
agarrar y tirar, hacerte caer al suelo, agarrarte el pie y arrastrarte hacia
&lt;br /&gt;
él, etc. Tiene un punto débil: su velocidad. No es que sea precisamente
&lt;br /&gt;
lento, pero si esquivás sus ataques podés contraatacar desde atrás, porque
&lt;br /&gt;
tarda bastante en reatacar (¿Existe ese verbo?). Para vencerlo, usá las
&lt;br /&gt;
mismas tácticas que con la primera forma, o sea: Disparar-
&lt;br /&gt;
correr-detenerse-comprobar la distancia-disparar-correr.
&lt;br /&gt;
Recordá que de vez en cuando tenés que comprobar si no se acerca demasiado,
&lt;br /&gt;
porque aunque no puede estrangularte ni &amp;quot;tentaculearte&amp;quot;, puede agarrarte del
&lt;br /&gt;
pie y pegarte un latigazo, lo cual duele bastante. Otro de sus ataques
&lt;br /&gt;
favoritos es envolverte con los tentáculos y revolearte a lo Popeye para un
&lt;br /&gt;
lado y para el otro. Después de caer, apretá rápido los botones y el pad
&lt;br /&gt;
direccional para volver a incorporarte, en caso contrario pagarás tu error
&lt;br /&gt;
recibiendo un latigazo y un amigable gruñido por parte de Nemesis. De más
&lt;br /&gt;
está decir que si llegás a recibir todo ese ataque, ¡te dejará en PELIGRO de
&lt;br /&gt;
un solo saque!, así que te aconsejo balearlo a distancia. Por suerte,
&lt;br /&gt;
siempre que pelees contra esta forma vas a tener un espacio bastante amplio
&lt;br /&gt;
para correr.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******* *****
&lt;br /&gt;
Tercera Forma:
&lt;br /&gt;
******* *****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Esta es la última forma con la que te toca pelear en el juego. Nemesis ya
&lt;br /&gt;
está irreconocible, en parte por todo el daño que recibió en todo el resto
&lt;br /&gt;
del juego, y en parte porque está totalmente corroído por el tóxico al que
&lt;br /&gt;
cayó. Ningúna de tus armas, ni siquiera el LANZACOHETES, tendrán demasiado
&lt;br /&gt;
efecto contra él. Sin embargo, como en todo juego siempre hay una forma de
&lt;br /&gt;
vencer al jefe final, por muy difícil que sea. En este caso tenés que ir
&lt;br /&gt;
empujando las 3 baterías en orden(haciendo como si fueras a caminar a través
&lt;br /&gt;
de ellas) en orden para que el Rail Gun se active y comience a cargar
&lt;br /&gt;
muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy lentamente... 3..., 2 ..., 1... ¡FIRE!. El primer
&lt;br /&gt;
tiro destruirá las máquinas del medio de la habitación, convirtiendo la
&lt;br /&gt;
forma del lugar en un cuadrado. Evitá los chorros de ácido y los golpes de
&lt;br /&gt;
los tentáculos de Nemesis, y no dejes que te acorrale o la vas a pasar mal.
&lt;br /&gt;
El segundo tiro del cañon lo volará en pedazos, verás una hermosa secuencia
&lt;br /&gt;
mostrando cómo el cañon prepara un &amp;quot;guiso biológico&amp;quot; después del impacto
&lt;br /&gt;
(¡Me encanta esa secuencia!).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
============
&lt;br /&gt;
6) LAS ARMAS
&lt;br /&gt;
============
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
************
&lt;br /&gt;
Pistola M92F
&lt;br /&gt;
************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Esta pistola de culata marrón (¿ó naranja?) es la clásica de los Resident
&lt;br /&gt;
Evils, porque tiene las mismas características de siempre, aunque sea otro
&lt;br /&gt;
modelo. Sirve contra los zombies y otros enemigos menores (por ej: los
&lt;br /&gt;
cuervos) pero que ni se te ocurra usarla contra una araña o un &amp;quot;Hunter&amp;quot;,
&lt;br /&gt;
porque es como ir a la guerra con un petardo. Sin embargo, y por más que
&lt;br /&gt;
parezca una idea loca, la pistola sirve contra Nemesis, porque aunque no
&lt;br /&gt;
hace mucho daño tiene bastante velocidad, lo cual te permite pegarle más
&lt;br /&gt;
tiros antes de que se acerque.
&lt;br /&gt;
Ah, cuando digo: &amp;quot;Equipá la PISTOLA&amp;quot;, &amp;quot;Disparale a Fulano con la PISTOLA&amp;quot;,
&lt;br /&gt;
etc, me refiero a esta PISTOLA, no a la EAGLE 6.0.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
********
&lt;br /&gt;
Escopeta
&lt;br /&gt;
********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La escopeta es buena para matar zombies, dado que tiene un disparo amplio y
&lt;br /&gt;
además, si un zombie se te acerca, podés apuntar para arriba y ¡ZAS! &amp;quot;Pierdo
&lt;br /&gt;
la cabeza por ti&amp;quot;. También encontrarás bastantes municiones para la
&lt;br /&gt;
escopeta, y unas cuantas pólvoras B. Pero no te recomiendo usarla contra
&lt;br /&gt;
enemigos más poderosos, como las arañas gigantes, porque no les hace
&lt;br /&gt;
demasiado daño. NI SE TE OCURRA usarla contra Nemesis, porque dispara muy
&lt;br /&gt;
lento. Además, la escopeta hace poco daño cuando el enemigo está lejos y
&lt;br /&gt;
siempre tendrás que alejarte de Nemesis cuando quieras atacarlo y no quieras
&lt;br /&gt;
que él te golpee. Sin mencionar que a Jill siempre se le ocurre cargar el
&lt;br /&gt;
arma cuando lo que tiene que hacer es rajar, lo cual le da a Nemesis todo el
&lt;br /&gt;
tiempo que necesita para pegarte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*** ***** ***
&lt;br /&gt;
Sti Eagle 6.0
&lt;br /&gt;
*** ***** ***
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
¡Me encanta esta pistola! Por más que suene como otra de mis ideas limadas,
&lt;br /&gt;
por momentos ésta puede ser tu arma principal. Dispara incluso más rápido
&lt;br /&gt;
que la PISTOLA común, y ese es su punto fuerte. Desde la misma distancia que
&lt;br /&gt;
usando la M92F, podés meterle a Nemesis hasta 5, o incluso 7 tiros antes de
&lt;br /&gt;
que se acerque. Además(y como si esto fuera poco...), de vez en cuando la
&lt;br /&gt;
STI EAGLE dispara una bala con la potencia de la MAGNUM. En mi primera
&lt;br /&gt;
partida yo pude matarlo 2 veces con esta arma. Un consejo: cuidá las balas.
&lt;br /&gt;
NOTA: Este arma es exclusiva del MODO DIFÍCIL.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***** ** ****** ****
&lt;br /&gt;
Rifle de Asalto M4A1
&lt;br /&gt;
***** ** ****** ****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Otra arma bonita. La munición de esta arma se cuenta en porcentaje, pero
&lt;br /&gt;
para que tengas una idea, el 100% equivale a 300 balas, o sea : 1%= 3 balas.
&lt;br /&gt;
Tiene dos modos de disparo: MANUAL y AUTO. El modo AUTO te conviene usarlo
&lt;br /&gt;
cuando pelees contra zombies, arañas, Hunters, etc, porque no les da tiempo
&lt;br /&gt;
para moverse. Si lo vas a usar contra Nemesis, configuralo en modo MANUAL.
&lt;br /&gt;
¿Por qué? Porque si usas el rifle de asalto en AUTO, seguramente te vas
&lt;br /&gt;
a tentar a quedarte parado mientras peleás contra Nemesis (como incontables
&lt;br /&gt;
veces me pasó a mí) y él aprovechará para ahorcarte. Es mejor dispararle 1 o
&lt;br /&gt;
2 veces en MANUAL y luego correr. Además el modo MANUAL gasta el 1% en cada
&lt;br /&gt;
ráfaga de tiros, permitiéndote controlar la munición. Aunque te conviene
&lt;br /&gt;
usarlo en AUTO cuando te apunta con el lanzacohetes.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
************* ****
&lt;br /&gt;
Lanzagranadas HK-P
&lt;br /&gt;
************* ****
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Otra arma que sirve, y mucho. Tiene cuatro tipos de municiones distintas:
&lt;br /&gt;
Granadas explosivas, granadas de fuego, granadas ácidas y granadas
&lt;br /&gt;
congelantes. Las congelantes son mis favoritas, porque además de matar de un
&lt;br /&gt;
tiro a cualquier enemigo común, pueden ralentizar a Nemesis y frenar sus
&lt;br /&gt;
ataques. Tené en cuenta que no vas a encontrar muchas municiones para este
&lt;br /&gt;
arma, así que siempre es bueno hacer experimentos con las pólvoras C(para
&lt;br /&gt;
más imformación mira el punto 2). El único problema de este arma es que
&lt;br /&gt;
tarda bastante en re-disparar, pero no es tan terrible.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******
&lt;br /&gt;
Magnum
&lt;br /&gt;
******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ahhhh, el viejo revólver Magnum, que voló tantas cabezas de zombies, mató
&lt;br /&gt;
tantos jefes, eliminó tantos monstruos... Ahora está de vuelta. Con un tiro
&lt;br /&gt;
de este revólver podés matar a cualquier enemigo común. Obviamente es 100%
&lt;br /&gt;
útil contra Nemesis, dada la precisión que tiene, la velocidad, y el daño
&lt;br /&gt;
que hace, porque con 12 tiros del Magnum podés derribarlo. Al igual que el
&lt;br /&gt;
LANZAGRANADAS, el único defecto que tiene es el tiempo que tarda en
&lt;br /&gt;
re-disparar, debido a que tiene bastante retroceso... pero la potencia que
&lt;br /&gt;
tiene es más que suficiente para compensarlo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
************ ***
&lt;br /&gt;
Lanzacohetes M66
&lt;br /&gt;
************ ***
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bueno, no hace falta decir que hace el launchacorchetes, ¿NO? Obviamente,
&lt;br /&gt;
cualquier cosa que recibe un disparo de esto deja de vivir. Desgraciadamente
&lt;br /&gt;
Nemesis va en contra del mundo y no está de acuerdo con el concepto de morir
&lt;br /&gt;
con un sólo cohete, así que con 2 tiros matás a cualquiera de sus formas,
&lt;br /&gt;
salvo la última. Lástima que la última forma es la única contra la que vas a
&lt;br /&gt;
poder usarlo sin comprarlo en el juego de Los Mercenarios. Un detalle
&lt;br /&gt;
RIDÍCULO: ¡El cohete se mueve tan lento que Nemesis puede esquivarlo a
&lt;br /&gt;
distancia!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
******** ******* ***
&lt;br /&gt;
Escopeta Western M37
&lt;br /&gt;
******** ******* ***
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Esta es una de las armas más copadas del juego, en especial por su velocidad
&lt;br /&gt;
y esa recarga que hace Jill con una mano. Dispara mucho más rápido que la
&lt;br /&gt;
ESCOPETA común, y es una buena elección contra Nemesis (como podés notar
&lt;br /&gt;
tengo un karma contra Nemesis, aunque creo que no soy el único). Es
&lt;br /&gt;
divertido dispararle a Nemmy con este arma y escuchar su &amp;quot;Uuuuuuuhhh&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
NOTA: Este arma es exclusiva del MODO DIFÍCIL.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
********
&lt;br /&gt;
Cuchillo
&lt;br /&gt;
********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
¡Beurgh! La sola idea de tener un Cuchillo como arma contra los monstruos de
&lt;br /&gt;
Raccoon me parece una locura. Lo único que tiene de bueno es que ver a Jill
&lt;br /&gt;
manejando un puñal es bastante divertido. De acuerdo con la &amp;quot;Knife
&lt;br /&gt;
Walktrough&amp;quot; hecha por Vincent Merken, necesitás entre 4 y 14 puñaladas para
&lt;br /&gt;
matar a un zombie, ¡90! cuchilladas para matar a Nemesis en su primera
&lt;br /&gt;
forma, y nada más que ¡129! cuchilladas en su segunda forma. Por no decir
&lt;br /&gt;
que es lentísimo. Hay gente que es ó dice ser realmente buena usando este
&lt;br /&gt;
puñal, pero yo no soy uno de ellos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
**********
&lt;br /&gt;
Lanzaminas:
&lt;br /&gt;
**********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dominar este arma requiere un poco de práctica, pero cuando aprendés a
&lt;br /&gt;
usarla bien, es un juguete bárbaro. Me encanta dispararle a los zombies con
&lt;br /&gt;
esto, luego ver cómo el proyectil se le queda hundido en el pecho y luego
&lt;br /&gt;
explota y vuela toda la carne en pedazos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
NOTA(S): Si terminás el juego una vez y luego volvés a jugar, en una de las
&lt;br /&gt;
peleas Nemesis te dejará un objeto de uso obvio llamado MUNICIÓN INFINITA.
&lt;br /&gt;
Si combinas el LANZAMINAS con ese objeto, dicha arma ganará la habilidad de
&lt;br /&gt;
tirar proyectiles más poderosos y rastrear a los enemigos.
&lt;br /&gt;
Este arma también es exclusiva del MODO DIFÍCIL.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
=======================
&lt;br /&gt;
7) Dificultad del Juego
&lt;br /&gt;
=======================
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Acá te muestro las diferencias entre las dos dificultades en que se puede
&lt;br /&gt;
jugar a RE3. Después de leerlo podrás pensar que soy masoquista por elegir
&lt;br /&gt;
el MODO DIFÍCIL, pero todo tiene sus cosas positivas. El MODO DIFÍCIL no
&lt;br /&gt;
tiene absolutamente nada de positivo &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
**********
&lt;br /&gt;
Inventario:
&lt;br /&gt;
**********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
MODO FÁCIL:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Rifle de Asalto (100%)
&lt;br /&gt;
-Herramienta de Recarga
&lt;br /&gt;
-Botiquín de Ayuda (con 3 sprays)
&lt;br /&gt;
-Instrucciones de Juego A
&lt;br /&gt;
-Instrucciones de Juego B
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
MODO DIFÍCIL:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Pistola (15)
&lt;br /&gt;
-Herramienta de Recarga
&lt;br /&gt;
-Instrucciones de Juego A
&lt;br /&gt;
-Instrucciones de Juego B
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En el cajón para guardar objetos tenés:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Modo Fácil:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Rollo de tinta (infinito -para grabar el juego-)
&lt;br /&gt;
-Cuchillo
&lt;br /&gt;
-Pistola (15)
&lt;br /&gt;
-Balas de pistola (250)
&lt;br /&gt;
-Escopeta (7)
&lt;br /&gt;
-Cartuchos de escopeta (56)
&lt;br /&gt;
-Balas de rifle de asalto (100%)
&lt;br /&gt;
-Balas de rifle de asalto (100%)
&lt;br /&gt;
-Magnum (6)
&lt;br /&gt;
-Balas de Magnum (24)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Modo Fácil:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Solamente el Cuchillo &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Diferencias evidentes con respecto al juego:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- En MODO FÁCIL tenés el doble de municiones.
&lt;br /&gt;
- En MODO DIFÍCIL Nemesis deja objetos especiales al morir.
&lt;br /&gt;
- En MODO DIFÍCIL podes usar el LANZAMINAS, la EAGLE 6.0 y la WESTERN M37.
&lt;br /&gt;
- Los rollos de tinta son infinitos en MODO FÁCIL, en MODO DIFÍCIL tenés que
&lt;br /&gt;
encontrarlos para grabar (cada uno cuenta como 3)
&lt;br /&gt;
- Al terminar el juego en MODO DIFÍCIL, podrás ver un epílogo.
&lt;br /&gt;
- Para salir del Hospital ante de que explote tenés 7 segundos en MODO
&lt;br /&gt;
DIFÍCIL y 20 en MODO FÁCIL.
&lt;br /&gt;
- Por supuesto, todo es más fácil en MODO FÁCIL, y más difícil en MODO
&lt;br /&gt;
DIFÍCIL
&lt;br /&gt;
- En MODO FÁCIL podés guardar hasta 10 objetos en el inventario, en MODO
&lt;br /&gt;
DIFÍCIL tenés 8, pero en el teleférico, Carlos te da una mochila (2 espacios
&lt;br /&gt;
más).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bueno, basta de cháchara, vamos a lo que estabamos esperando: la solución
&lt;br /&gt;
del juego.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
¡No! Un momento por favor. Para ayudarlos a entender mejor, sepan las
&lt;br /&gt;
Referencias:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
[CAMINO A], [CAMINO B], etc, son los caminos que tomás en el juego.
&lt;br /&gt;
[CAMINO DE OPCIÓN 1], etc, son los caminos que tomás después de una
&lt;br /&gt;
SELECCIÓN EN VIVO.
&lt;br /&gt;
[CAMINO LINEAL] significa el fin de los dos caminos (sin importar qué hayas
&lt;br /&gt;
elegido).
&lt;br /&gt;
SELECCIÓN EN VIVO... ¿necesito volver a explicarlo?
&lt;br /&gt;
NEMESIS #?, son las distintas luchas con ¿adivinen quién?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Preparate para entrar a la más terrorífica aventura a la que la lente de tu
&lt;br /&gt;
PSX tuvo que enfrentarse jamás...
&lt;br /&gt;
[Música terrorífica de fondo]
&lt;br /&gt;
Muahahahahahaha...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
=================
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;images/smiles/icon_cool.gif&quot; alt=&quot;Cool&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; Guía del Juego
&lt;br /&gt;
=================
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
** ******** ** ********
&lt;br /&gt;
Il comienzo do jueghiño
&lt;br /&gt;
** ******** ** ********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Después de la buena presentación que Capcom siempre hace en sus juegos,
&lt;br /&gt;
verás una explosión y tomarás el control de Jill. Seguí el camino al que
&lt;br /&gt;
estás mirando. Verás un zombie en frente tuyo, disparale hasta que caiga o
&lt;br /&gt;
empujalo con el R2. Trepate a la caja y bajá del otro lado. Verás una escena
&lt;br /&gt;
imposible de saltear, donde Jill escapa después de estar rodeada por los zombies,
&lt;br /&gt;
luego entra por la puerta del almacén (warehouse).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
** ** *******
&lt;br /&gt;
En el almacén
&lt;br /&gt;
** ** *******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Al entrar, la pantalla se pone negra y escucharemos a Jill tipeando en una
&lt;br /&gt;
máquina de escribir:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
28 de septiembre. De día.
&lt;br /&gt;
Los monstruos han tomado la ciudad.
&lt;br /&gt;
De alguna forma...
&lt;br /&gt;
Sigo viva...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando Jill se calla, verás una escena donde te encontrás con un gordo. Jill
&lt;br /&gt;
le dice que tienen que salir de ahí, pero el gordo le dice que acaba de
&lt;br /&gt;
perder a su hija afuera y que prefiere morirse de hambre ahí antes que ser
&lt;br /&gt;
devorado por un zombie monstruoso. Luego se encierra en el container, parece
&lt;br /&gt;
que estaba un poquito alterado. Bueno, hora de inspeccionar. Sobre una caja,
&lt;br /&gt;
del otro lado del container, hay un SPRAY DE AYUDA y en el cajón de la luz
&lt;br /&gt;
verde hay 30 BALAS DE PISTOLA. Luego subí las escaleras y entrá por la
&lt;br /&gt;
puerta. Agarrá la LLAVE DEL ALMACÉN que está colgando al lado tuyo. Revisá
&lt;br /&gt;
el armario para agarrar 2 PÓLVORAS A, si querés combinalas y usálas para
&lt;br /&gt;
hacer más BALAS DE PISTOLA. Al lado de la máquina de escribir hay 3 ROLLOS
&lt;br /&gt;
DE TINTA, guardálos en el cajón (grabá si querés pero no te lo recomiendo,
&lt;br /&gt;
porque recién empezás). Luego salí de ahí, bajá las escaleras y usá la LLAVE
&lt;br /&gt;
DEL ALMACÉN en la puerta, luego descartala. Avanzá hasta la otra puerta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
** ***** ** ** ******
&lt;br /&gt;
El norte de la ciudad
&lt;br /&gt;
** ***** ** ** ******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tomá la puerta más cercana a tu izquierda. Estarás en una habitación
&lt;br /&gt;
estrecha, con forma de &amp;quot;Y&amp;quot;. Revisá la primera puerta que veas, y verás a
&lt;br /&gt;
Brad &amp;quot;No corras&amp;quot; Vickers, miembro de S.T.A.R.S., corriendo de los zombies.
&lt;br /&gt;
Tratá de esquivarlos, o matalos. Bajá las escaleras, matá al zombie que está
&lt;br /&gt;
abajo y agarrá la GASOLINA y la ESCOPETA. Luego volvé, doblando en el primer
&lt;br /&gt;
camino, agarrá las 2 HIERBAS VERDES y tomá la puerta del fondo de ese
&lt;br /&gt;
camino. En esta calle están el Bar Jack y la Boutique, pero ambos están
&lt;br /&gt;
cerrados. Subite a la caja, agarrá el mapa de la pared, subí las escaleras y
&lt;br /&gt;
agarrá las 2 HIERBAS VERDES. Te recomiendo no usarlas hasta que yo te lo
&lt;br /&gt;
diga. Luego avanzá hasta el final de la calle, esvitando a los zombies en el
&lt;br /&gt;
proceso y tomando la puerta con la argolla (?). Bajá la pequeña escalera y
&lt;br /&gt;
volverás a ver a Brad, matá a los zombies y seguilo hasta el BAR JACK.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando entres en el Bar, verás a Brad luchando con un zombie. Ahorrá las
&lt;br /&gt;
balas dejando que él lo mate por su cuenta. Agarrá el archivo (la foto) del
&lt;br /&gt;
mostrador y las BALAS DE PISTOLA de la caja registradora. Cuando Brad se
&lt;br /&gt;
deshaga del zombie verás una escena en la que te dice: &amp;quot;Viene a por
&lt;br /&gt;
nosotros, Jill. ¡Vamos a morir los dos! ¡Busca a los miembros de STARS! No
&lt;br /&gt;
hay escapatoria.&amp;quot; Bueno, quizá VOS mueras, pero no NOSOTROS, jeje...
&lt;br /&gt;
(¡Ey, la caja del CD dice que Jill renunció a S.T.A.R.S.!)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando se vaya, agarrá el ENCENDEDOR de la mesa y combinalo con la GASOLINA.
&lt;br /&gt;
Luego no sigas a Brad, volvé por donde viniste. Subí la escalerita, avanzá
&lt;br /&gt;
al fondo y destrabá la puerta, pero NO VAYAS AHÍ. En vez de eso, doblá por
&lt;br /&gt;
el camino de enfrente de la escalerita y tomá la puerta del fondo. En este
&lt;br /&gt;
callejón hay una valla que tapa a los zombies,y quieren probar tu blando
&lt;br /&gt;
cuellito. Si en algún momento la rompen alejate, disparale al barril y
&lt;br /&gt;
¡BOOM!, carne picada de zombie. Revisá los cuerpos para obtener otro archivo
&lt;br /&gt;
y 2 HIERBAS ROJAS. Luego usá el ENCENDEDOR en la puerta y entrá. En este
&lt;br /&gt;
nuevo callejón hay una boca de incendio, pero necesitás una MANGUERA para
&lt;br /&gt;
usarla, recordá este lugar porque más tarde vas a volver. Esquivá a los 2
&lt;br /&gt;
perros y tomá la puerta gris de tu izquierda. Agarrá la PÓLVORA A y la B,
&lt;br /&gt;
usá la A para hacer BALAS DE PISTOLA y la B para hacer CARTUCHOS DE
&lt;br /&gt;
ESCOPETA. Depositá el ENCENDEDOR en el cajón, y también la ESCOPETA, ya que
&lt;br /&gt;
en la próxima pelea no vas a necesitarla (vas a necesitar mucha suerte...).
&lt;br /&gt;
Si no tenés muy claro cómo vencer a Nemesis, grabá acá y salí.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tomá la puerta del medio. A tu izquierda está la Comisaría, y a la derecha,
&lt;br /&gt;
pasando el incendio hay una puerta que podrás abrir más tarde con la GANZÚA.
&lt;br /&gt;
Como no la tenés, entrá por las puertas dobles de la Comisaría. Verás una
&lt;br /&gt;
FMV: Brad hace aparición en escena diciendo: &amp;quot;Ah, Jill, tenemos que...
&lt;br /&gt;
¡WAAAH!&amp;quot;
&lt;br /&gt;
El &amp;quot;¡WAAAH!&amp;quot; de Brad se debe a la sorpresa que se lleva al ver que su frase
&lt;br /&gt;
queda cortada por la súbita aparición del soldado favorito de Umbrella,
&lt;br /&gt;
NEMESIS, quien mata a Brad con el tentáculo y luego se dirige hacia vos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;
Acá tenés que hacer tu primera SELECCIÓN EN VIVO. Recordá que la elección
&lt;br /&gt;
que hagas siempre afectará al desarrollo del juego. También acordate que la
&lt;br /&gt;
opción marcada con los &amp;quot;***&amp;quot; es la que tenés que tomar para conseguir las
&lt;br /&gt;
armas y objetos extra. En este caso es la primera.
&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
SELECCIÓN EN VIVO 1:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Luchar con el monstruo***
&lt;br /&gt;
- Entrar en la comisaría
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OPCIÓN 1: LUCHAR CON EL MONSTRUO
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tomando esta opción recibirás el control de Jill.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
NEMESIS #1
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Para ser la primera, esta pelea es bastante difícil. Usá la PISTOLA (no la
&lt;br /&gt;
ESCOPETA) a una distancia media y disparale unos pocos tiros a Nemesis antes
&lt;br /&gt;
de que se acerque. Luego corré para evitar piñas, pero NO de espaldas a él,
&lt;br /&gt;
sino que te conviene pasar por al lado de él y esquivarlo. Usá la estrategia
&lt;br /&gt;
&amp;quot;disparar-correr&amp;quot;, pero no corras demasiado o Nemesis empezará a perseguirte
&lt;br /&gt;
corriendo, y te aseguro que por muy rápidas que sean tus patitas Nemesis
&lt;br /&gt;
corre
&lt;br /&gt;
más rápido que vos. Es bastante jodido matar a Nemesis con la PISTOLA, la
&lt;br /&gt;
primera vez que jugé estuve 1 hora y media muriendo y muriendo tratando de
&lt;br /&gt;
vencerlo. Cuando le quites la mitad de su energía, Nemesis caerá pero
&lt;br /&gt;
todavía no muere. Aprovechá para dispararle mientras se recupera y luego
&lt;br /&gt;
corré para evitar sus piñas. Lo bueno de este lugar es que es cuadrado y te
&lt;br /&gt;
deja bastante espacio para correr. Repetí esta táctica y agarrá las PIEZAS
&lt;br /&gt;
DE EAGLE A después de vencerlo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Luego, no revises el cuerpo de Brad, entrá a la Comisaría sin agarrar su
&lt;br /&gt;
tarjeta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OPCIÓN 2: ENTRAR EN LA COMISARÍA
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jill esquivará a Nemesis y entrará en el D.P.R.
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
** *********
&lt;br /&gt;
La Comisaría
&lt;br /&gt;
** *********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cualquier veterano de la saga Resident Evil debería conocerse la Comisaría
&lt;br /&gt;
de lado a lado, pero algunas puertas están tapadas con tablas. Yo lo
&lt;br /&gt;
considero un alivio, ya que a diferencia del RE2 no vamos a estar todo el
&lt;br /&gt;
día en la Comisaría. Al lado tuyo hay 3 HIERBAS VERDES, te recomiendo
&lt;br /&gt;
guardar 1 o 2. En el mostrador hay unas BALAS DE PISTOLA, y en el escritorio
&lt;br /&gt;
el mapa. Si tenés la TARJETA S.T.A.R.S. de Brad, cosa que te dije que no
&lt;br /&gt;
agarraras, usála en la computadora. Andá a la única puerta que no está
&lt;br /&gt;
sellada con tablas. Matá a los zombies y andá al lugar donde Leon y Claire
&lt;br /&gt;
tuvieron que acribillar a Marvin en el RE2, revisá su cuerpo para obtener
&lt;br /&gt;
otro archivo, revisá el escritorio pa' agarrar una caja de CARTUCHOS DE
&lt;br /&gt;
ESCOPETA(hay una posibilidad de que no estén) y entrá a la otra puerta.
&lt;br /&gt;
Agarrá la PIEDRA AZUL del primer cajón a tu izquierda. El otro cajón está
&lt;br /&gt;
cerrado, necesitás la GANZÚA para abrirlo. Del otro lado está un cajón que
&lt;br /&gt;
requiere un código de 4 cifras. En las 10 partidas que jugué, estos son los
&lt;br /&gt;
códigos que eran correctos:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
0131
&lt;br /&gt;
0513
&lt;br /&gt;
4312
&lt;br /&gt;
4011
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando abras el cajón, agarrá la LLAVE SÍMBOLO (si la chequeás se nombrará
&lt;br /&gt;
LLAVE S.T.A.R.S.) y andá por la puerta que no usaste para entrar. Acá tenés
&lt;br /&gt;
que esquivar o matar a los zombies, luego ir a la habitación que está detrás
&lt;br /&gt;
de las escaleras. Grabá si querés y después depositá en el cajón la PIEDRA
&lt;br /&gt;
AZUL y la TARJETA S.T.A.R.S, y asegurate de tener 2 espacios libres. Luego
&lt;br /&gt;
salí y subí las escaleras. Nadá entre los zombies y entrá por la puerta del
&lt;br /&gt;
fondo del pasillo. En este otro corredor, usá la LLAVE SÍMBOLO en la puerta,
&lt;br /&gt;
pero antes de entrar fijate en el fondo porque podés encontrar 2 HIERBAS
&lt;br /&gt;
ROJAS para combinar con las verdes que encontraste en la entrada. Luego
&lt;br /&gt;
entrá en la oficina.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Acá hay bastantes cosas para agarrar. Tomá la GANZÚA del escritorio de Jill,
&lt;br /&gt;
las BALAS DE PISTOLA del escritorio de Barry y el SPRAY DE AYUDA del de
&lt;br /&gt;
Rebecca. En el armario encontrarás el MAGNUM o el LANZAGRANADAS, cualquiera
&lt;br /&gt;
será muy útil dentro de poco, y en el fax hay otro archivo, después de
&lt;br /&gt;
agarrar todo tratá de salir, escuchá el mensaje del aparato de radio y salí.
&lt;br /&gt;
Atravesá el corredor y volvé a bajar las escaleras. Oirás un ruido que viene
&lt;br /&gt;
de abajo, así que querrás saber qué fue... o quizá no. Al bajar, da unos
&lt;br /&gt;
pasos por el pasillo y Nemesis saltará por la ventana y te dará un susto tan
&lt;br /&gt;
feo que se te va a caer el pad de las manos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
NEMESIS# 2
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Después de recuperarte del sogaca, aprovechá cuando Nemesis se levanta para
&lt;br /&gt;
ponerle un par de tiros. Es bastante difícil vencerlo en este pasillo.
&lt;br /&gt;
Alejate de él, y cuando apunte el lanzacohetes hacia vos, equipá el
&lt;br /&gt;
LANZAGRANADAS o el MAGNUM (lo que hayas recibido en la oficina) y disparale
&lt;br /&gt;
para desviarle el tiro. Si usás el LANZAGRANADAS, asegurate de que no pueda
&lt;br /&gt;
correrse, porque le encanta esquivar las granadas. Una vez que se le hayan
&lt;br /&gt;
acabado los cohetes, intentará dispararte de nuevo. Pero cuando se da cuenta
&lt;br /&gt;
de que se acabó la munición, rompe el bazooka a la mitad y gruñe. Cuando
&lt;br /&gt;
haga todo eso es tu oportunidad. Si te parece muy jodido, podés ir al Cuarto
&lt;br /&gt;
Oscuro (¿estamos jugando o qué?) y grabar, pero tené cuidado porque Nemmy te
&lt;br /&gt;
estará esperando afuera. Usá la Táctica del Patio del Edificio Yutil, de
&lt;br /&gt;
correr y disparar, y tomá las PIEZAS DE EAGLE B cuando lo derrotes.
&lt;br /&gt;
Combinalas con las PIEZAS DE EAGLE A para armar la EAGLE 6.0. ¡Yeeehaw!,
&lt;br /&gt;
ahora ya no necesitás la PISTOLA.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Guardá la PISTOLA en el cajón y no te olvides de traer la GANZÚA. En la sala
&lt;br /&gt;
de evidencias (donde encontraste la PIEDRA AZUL) hay un cajón que podés
&lt;br /&gt;
abrir con la GANZÚA recién lustrada y brillosa para obtener una PÓLVORA B.
&lt;br /&gt;
Luego andá al vestíbulo y salí de la Comisaría.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***** ** ** *********
&lt;br /&gt;
Fuera de la Comisaría
&lt;br /&gt;
***** ** ** *********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Usá la GANZÚA en la puerta de hierro que antes no podías abrir. Que lo
&lt;br /&gt;
parió, recorrer todo un edificio solamente para buscar un palito de metal,
&lt;br /&gt;
que falta de respeto al jugador. En este callejón, verás a un bicho treparse
&lt;br /&gt;
a la pared, pero no te preocupes porque todavía no vas a pelearle, no uses
&lt;br /&gt;
el barril tampoco. Revisá el cuerpo del mercenario para obtener unas BALAS
&lt;br /&gt;
DE PISTOLA y un archivo. Cruzá la puerta del otro extremo. En este otro
&lt;br /&gt;
calejón, hay a tu derecha una boca de incendios con una MANGUERA sujetada
&lt;br /&gt;
con pernos. Recordá este lugar, porque vas a volver dentro de MUCHO tiempo.
&lt;br /&gt;
En el otro extremo, encontrarás 2 HIERBAS AZULES, y hay también una
&lt;br /&gt;
posibilidad de encontrar 3 HIERBAS VERDES. Salí por la otra puerta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Usá la ESCOPETA para despachar a los perros que bloquean el camino. Revisá
&lt;br /&gt;
el cadáver para obtener una... er... PÓLVORA B, usala para hacer más
&lt;br /&gt;
CARTUCHOS DE ESCOPETA. Si revisás el choque de micros, verás una descripción
&lt;br /&gt;
bastante estúpida: &amp;quot;Acá no hay nada especialmente extraño.&amp;quot; Claro, ¿qué
&lt;br /&gt;
puede ser más natural que un micro chocado sobre 2 autos? Entrá por la
&lt;br /&gt;
puerta del garage.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Llená de plomo a los perros y agarrá el CABLE DE ENERGÍA del auto que
&lt;br /&gt;
&amp;quot;parece estar cargando la batería&amp;quot;. Usá las HIERBAS AZULES que crecen en el
&lt;br /&gt;
piso, en caso de que te haya envenenado algún ente invisible, dado que hasta
&lt;br /&gt;
ahora no te tocó pelear con ningún enemigo venenoso &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;. Entrá por la puerta
&lt;br /&gt;
de al lado de las hierbas. Agarrá las BALAS DE PISTOLA del escritorio y el
&lt;br /&gt;
ROLLO DE TINTA de la mesa. Guardá el CABLE DE ENERGÍA, grabá si querés, y
&lt;br /&gt;
llevate por lo menos un objeto curativo(asegurate de tener al menos 1
&lt;br /&gt;
espacio libre) NO TE OLVIDES de llevarte la GANZÚA porque vas a necesitarla.
&lt;br /&gt;
Luego salí por la puerta de al lado del cajón.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
** ****** ** ** ******
&lt;br /&gt;
El centro de la ciudad
&lt;br /&gt;
** ****** ** ** ******
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tené cuidado con los perros cuando te dirijas al área de construcción. Corré
&lt;br /&gt;
entre los dos primeros y esquivá al tercero, luego entrá por la otra puerta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
A tu izquierda está el mapa del Centro. Avanzá derecho y verás la aparición
&lt;br /&gt;
de otro monstruo al que los yanquis llaman &amp;quot;Drain Deimos&amp;quot;, pero yo prefiero
&lt;br /&gt;
llamarlos &amp;quot;Lickers versión 2001&amp;quot;. (Los que jugaron al RE2 saben de que
&lt;br /&gt;
hablo). Si revisás el cadáver del tipo obtenés una PÓLVORA A, agarrala si
&lt;br /&gt;
querés y salí por la puerta con marcas amarillas(no subas la escalera).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Acá verás a un mercenario luchando contra un zombie, desde acá tenés 2
&lt;br /&gt;
caminos distintos. Tené en cuenta que el el juego se va a desarrollar de
&lt;br /&gt;
forma distinta dependiendo del lugar al que vayas primero. Tus opciones son:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Camino A: Ir al Restaurant
&lt;br /&gt;
Camino B: Ir a la Redacción de la Prensa
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
A mi me gusta más ir primero a la Prensa, pero vos andá primero a donde se
&lt;br /&gt;
te dé la gana. De todas formas vas a tener que ir tarde o temprano a los dos
&lt;br /&gt;
lugares.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
CAMINO A: Ir al Restaurant
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Seguí al mercenario a través de la calle, agarrá si querés las HIERBAS
&lt;br /&gt;
VERDES de la estatua. También hay un objeto en la pared, pero tenés que
&lt;br /&gt;
agarrarlo más tarde. Entrá al Restaurante. En una de las mesas hay un
&lt;br /&gt;
archivo y en otra puede haber 2 ó 3 PÓLVORAS A. Si no están acá, estarán en
&lt;br /&gt;
la Prensa o en la Estación de Gas (leé más abajo). Usá la GANZÚA para abrir
&lt;br /&gt;
el armario y recibir la PALANCA. Usala en la puerta del sótano y aparecerá
&lt;br /&gt;
el mercenario que vimos afuera. Él se presenta como Carlos, miembro de
&lt;br /&gt;
Umbrella. En ese momento llega el amigo Nemesis para arruinar la fiesta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;
(Recordá que para conseguir el item extra es conveniente usar la opción con
&lt;br /&gt;
los &amp;quot;***&amp;quot;)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
SELECCIÓN EN VIVO 2 (A):
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Correr al sótano
&lt;br /&gt;
-Esconderte en la cocina***
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OPCIÓN 1: CORRER AL SÓTANO
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jill y Carlos se esconderán en el sótano (¿previsible no?), pero Nemesis
&lt;br /&gt;
romperá un tubo y se empezará a inundar, cuando se llene, Carlos te dice que
&lt;br /&gt;
salgan, pero la N gigante te estará esperando.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
NEMESIS #3(A)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
¡Esta pelea es vergonzosamente fácil! Simplemente parate después de la
&lt;br /&gt;
esquina, de forma que Nemesis se concentre en pegarle a Carlos, quien
&lt;br /&gt;
contribuye a la conversación con tiros manuales de su rifle de asalto.
&lt;br /&gt;
Ayudalo, porque si muere se acaba el juego. La EAGLE 6.0 es un arma bastante
&lt;br /&gt;
efectiva en esta pelea. ¡Nemesis no tendrá oportunidad mientras estés detrás
&lt;br /&gt;
suyo! Insertale todo el plomo que tengas y agarrá el BOTIQUÍN DE AYUDA
&lt;br /&gt;
después de vencerlo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OPCIÓN 2: ESCONDERTE EN LA COCINA
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jill y Carlitos se esconderán detrás de la barra. Jill le tira una lámpara a
&lt;br /&gt;
Nemesis, la cual explota cerca de un tubo de gas, dejándolo inconsciente por
&lt;br /&gt;
un tiempo. Carlos te reprocha y te dice que podrías haberlos matado a los
&lt;br /&gt;
dos, lástima que no lo hayas hecho &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;. Tomá el BOTIQUÍN DE AYUDA del cuerpo
&lt;br /&gt;
de Nemesis y salí del Restaurant por la puerta trasera antas de que
&lt;br /&gt;
despierte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Salí por la puerta de atrás.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
****** *** **********
&lt;br /&gt;
Afuera del Restaurant (CAMINO A)
&lt;br /&gt;
****** *** **********
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Carlos te dice que su misión acá es rescatar a los civiles que
&lt;br /&gt;
sobrevivieron. Jill dice que la compañia para la que él trabaja es la razón
&lt;br /&gt;
por la que el desastre comenzó, a lo que Monsieur Oliveira responde con que
&lt;br /&gt;
&amp;quot;No están del lado de Umbrella&amp;quot; Mmmmmm... Luego te dice que te unas a él si
&lt;br /&gt;
confiás en ellos y sale corriendo. Andá al lugar para grabar (el lugar
&lt;br /&gt;
marcado en el mapa con una S), agarrá la MANIVELA OXIDADA (que nombre feo
&lt;br /&gt;
para un objeto útil) y los CARTUCHOS DE ESCOPETA de abajo del estante y
&lt;br /&gt;
salí, llevándote tambien la PIEDRA AZUL. Atravesá la puerta que todavía no
&lt;br /&gt;
usaste. Revisá el cadáver para obtener algunas BALAS DE PISTOLA y usá la
&lt;br /&gt;
PIEDRA AZUL en el panel. Luego andá calle arriba hacia la Prensa. Cuando
&lt;br /&gt;
entres, empujá la escalera hacia la máquina y apretá el interruptor. Agarrá
&lt;br /&gt;
el archivo y activá el interruptor de la cortina. No subas todavía, sobre la
&lt;br /&gt;
caja hay un SPRAY DE AYUDA (aunque dudo que lo necesites) y entre esas cosas
&lt;br /&gt;
negras hay un ROLLO DE TINTA. Ahora sí, subí la escalera. Verás lo
&lt;br /&gt;
afortunado que sos cuando la puerta estalle a un milímetro tuyo, suerte
&lt;br /&gt;
digna de una película yanqui de clase B. Entrá por la puerta de arriba. Acá
&lt;br /&gt;
verás unos zombies, coselos a balazos. Revisá los escritorios para obtener
&lt;br /&gt;
dos archivos, la PIEDRA VERDE y 2 ó 3 PÓLVORAS A(si no estaban en el
&lt;br /&gt;
Restaurant). Luego salí del edificio. Usá la PIEDRA VERDE en el panel.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Acá termina el CAMINO A. Mirá más abajo para seguir si tomaste this path.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
CAMINO B: IR A LA REDACCIÓN DE LA PRENSA
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En vez de seguir a Mr. Mercenario Misterioso, tomá la puerta que se ve a tu
&lt;br /&gt;
izquierda. Podés aprovechar para ir al lugar para grabar (la habitación
&lt;br /&gt;
marcada en el mapa con una S) y agarrar unos CARTUCHOS DE ESCOPETA y la
&lt;br /&gt;
MANIVELA OXIDADA (que nombre pedorro). Tomá la puerta del fondo del
&lt;br /&gt;
corredor, pasando el LPG (Lugar Pa' Grabar, así lo abrevio a partir de ahora
&lt;br /&gt;
:0). Usá la PIEDRA AZUL en el panel y revisá el cadaver para obtener algunas
&lt;br /&gt;
BALAS DE PISTOLA (me ENFERMA tener que escribir lo mismo en dos caminos
&lt;br /&gt;
distintos, me aburre pero es un bien que le hago a la comunidad RE) y andá
&lt;br /&gt;
calle arriba hacia la Prensa. Hay dos puertas pero sólo podés abrir una.
&lt;br /&gt;
Notá que en un cartel dice: &amp;quot;¡NOTICIA EXCLUSIVA! Resuelto el caso de las
&lt;br /&gt;
montañas Arklay&amp;quot; . Empujá la escalera derecho hacia la máquina y activá el
&lt;br /&gt;
switch. Agarrá el archivo, el SPRAY DE AYUDA de la mesa y el ROLLO DE TINTA,
&lt;br /&gt;
pero dudo que los necesites. Subí las escaleras y verás lo afortunado que
&lt;br /&gt;
sos cuando la puerta estalle a un milímetro tuyo, suerte digna de cualquier
&lt;br /&gt;
película yanqui de clase B. Entrá por la puerta de arriba. Caminá unos pasos
&lt;br /&gt;
y verás a Carlos echándose una siestita, él se presentará. Lástima que
&lt;br /&gt;
Nemesis aparezca en busca de alguien con quien hablar.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;
(Recordá que para conseguir el objeto extra más fácil tenés que elegir la
&lt;br /&gt;
opción marcada con los &amp;quot;***&amp;quot;)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
SELECCIÓN EN VIVO 2 (B):
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Saltar por la ventana
&lt;br /&gt;
-Esconderte atrás***
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OPCIÓN 1: SALTAR POR LA VENTANA
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Si elegís esta opción verás algunas escenas distintas más tarde.
&lt;br /&gt;
Jill y Carlos ejecutarán la acción mencionada arriba y terminarán en un
&lt;br /&gt;
basural. Agarrá las 2 HIERBAS ROJAS del piso, destrabá la puerta y salí.
&lt;br /&gt;
Verás una corta conversación entre Monsieur Oliveira y Mademoiselle
&lt;br /&gt;
Valentine, donde el primero te dice que te unas a ellos si confiás en él,
&lt;br /&gt;
luego se va corriendo. Si querés el objeto extra, volvé a la Prensa y
&lt;br /&gt;
preparate para una sacudida.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
NEMESIS #3 (B)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ayyyy... pelear contra Nemesis en un lugar tan estrecho es realmente una
&lt;br /&gt;
mala idea, pero la EAGLE 6.0 sigue teniendo su utilidad. NO ESTOY LOCO
&lt;br /&gt;
(bueno, puede ser que un poquito ^_^), dicha arma sirve. No puedo darte
&lt;br /&gt;
muchos más consejos, dispará y corré, dispará y corré, dispará y corré hasta
&lt;br /&gt;
que alguien caiga muerto. Ya sé, ahora me odiás por haberte mandado a
&lt;br /&gt;
semejante acto de suicidio...
&lt;br /&gt;
Tomá el BOTIQUÍN DE AYUDA después de matarlo, agarrá los archivos y las
&lt;br /&gt;
pólvoras(si hubiesen) y salí. Ahora tenés que ir al Restaurant.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
***********************************************************************************************
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OPCIÓN 2: ESCONDERTE ATRÁS
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Jill y Carlos se esconderán detrás de la ventana y Nemesis pasará al lado de
&lt;br /&gt;
ellos. ¿Daría miedo estar ahí atrás, con un monstruo feo, malo y sucio al
&lt;br /&gt;
otro lado, no? Por suerte, y gracias a nuestro amigo el Fuego Explosivo De
&lt;br /&gt;
la Suerte, la puerta estallará dejándolo inconsciente. Tomá los archivos y
&lt;br /&gt;
el BOTIQUÍN DE AYUDA antes de que despierte y salí del edificio.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una vez afuera, Carlos desplegará toda su informalidad con el propósito
&lt;br /&gt;
obvio de conquistar a Jilly. Alcanza con ver este diálogo para saber de que
&lt;br /&gt;
hablo:
&lt;br /&gt;
(al salir del edificio)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Esperá, tengo que preguntarte algo...
&lt;br /&gt;
- Si, ya sé, querés que salgamos juntos. A todas las chicas les encanta mi
&lt;br /&gt;
acento. Las vuelve locas...
&lt;br /&gt;
-¿QUÉ? ¡Estás soñando!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bueh, ¿van entendiendo? Yo no. Primero, ¿qué acento? Es cierto que el actor
&lt;br /&gt;
de la voz de Carlos pronuncia 2 ó 3 palabras con un tono ligeramente
&lt;br /&gt;
distinto pero, ¿es eso un acento? Yo más bien creo que es &amp;quot;inglés berreta&amp;quot;,
&lt;br /&gt;
pero no un acento precisamente.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bueno, however hay que ir al Restaurant en este camino. Volvé al lugar con
&lt;br /&gt;
forma de T, donde está el LPG y entrá al Restaurant. Usá la GANZÚA para
&lt;br /&gt;
abrir el armario y obtener la PALANCA, matá a los zombies y usá la PALANCA
&lt;br /&gt;
para abrir la puerta del sótano, bajá. Agarrá la PIEDRA VERDE del cadáver y
&lt;br /&gt;
corré a la escalera antes de que te cachen los zombies. Después tenés que
&lt;br /&gt;
usar la PIEDRA VERDE en el panel, salí del Restaurant, pasá por el lugar &amp;quot;T&amp;quot;
&lt;br /&gt;
y usala en el panel para destrabar la puerta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
[FIN DEL CAMINO B]
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Recordá pasar por el LPG antes de ir al City Hall para agarrar la MANIVELA
&lt;br /&gt;
OXIDADA.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------
&lt;br /&gt;
[CAMINO LINEAL]
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Perdón, la mezcla de caminos y desiciones es un poco confusa. Ahora seguimos
&lt;br /&gt;
de vuelta un único camino. Entrá al City Hall.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una vez adentro, tomá el camino de la izquierda. Notá que hay un cartel que
&lt;br /&gt;
dice: &amp;quot;Pagá los impuestos, porque contribuyen a la salud y el bienestar de
&lt;br /&gt;
nuestra magnífica ciudad.&amp;quot; Desafío al individuo del equipo de desarrollo que
&lt;br /&gt;
puso eso a decir algo así en voz alta.
&lt;br /&gt;
Abrí la puerta que tiene el aro de metal. Acá puede haber zombies haciéndose
&lt;br /&gt;
los dormidos; o realizando todo tipo de actividades: Durmiendo, almorzando
&lt;br /&gt;
un bocadito humano, arrastrandose, etc. De cualquier forma avanzá hacia el
&lt;br /&gt;
final del corredor. El otro pasillo dice &amp;quot;Lonsdale Yard&amp;quot;, avanzá y si querés
&lt;br /&gt;
agarrá las 2 HIERBAS VERDES, luego dirigite a la puerta del fondo. Acá hay
&lt;br /&gt;
zombies o perros, mantené R2 y X para volar al barril y a los enemigos del
&lt;br /&gt;
mapa. Trepate a la caja. Si encontraste zombies, habrá 3 más en el piso.
&lt;br /&gt;
Disparale al otro barril antes que puedan tocarte, luego entrá al Teleférico
&lt;br /&gt;
por la puerta de atrás.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cuando entres, revisá el tablero que chisporrotea para obtener otro archivo.
&lt;br /&gt;
Acá podés ver que hacen falta tres objetos para activar el teleférico: el
&lt;br /&gt;
CABLE DE ENERGÍA, el FUSIBLE y la MESCLA DE COMBUSTIBLE. Uno de estos ya lo
&lt;br /&gt;
obtuviste. Caminá unos pasos y te encontrarás con Nicholai, otro mercenario.
&lt;br /&gt;
Se supone(o al menos eso dice la caja del juego) que Jill había renunciado a
&lt;br /&gt;
S.T.A.R.S., pero pone eso en duda cuando dice: &amp;quot;Ey, no soy un civil normal.
&lt;br /&gt;
Soy miembro de S.T.A.R.S..&amp;quot; Mmmmmmmmmm...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En el banco está acostado y delirando Mikhail, otro melcenalio (leer con voz
&lt;br /&gt;
de ponja). Andá a la parte trasera de este pedazo de chatarra. Acá Nicholai
&lt;br /&gt;
y Carlos tienen una corta discusión sobre si confían o no en Jill. Nicky nos
&lt;br /&gt;
cuenta su maravilloso plan: Tenés que activar el Teleférico, para llegar a
&lt;br /&gt;
la torre del reloj, donde se supone que habrá un helicóptero de rescate.
&lt;br /&gt;
Luego se va y Carlitos te dará su primer regalo: una mochila que te deja
&lt;br /&gt;
llevar 2 objetos más. Agarrá la LLAVE INGLESA del asiento, destrabá la
&lt;br /&gt;
puerta y salí.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ahora tenés que volver al primer pasillo del City Hall, así que atravesá
&lt;br /&gt;
todo el camino de vuelta y tomá el camino de la derecha. Pasá entre los
&lt;br /&gt;
autos y verás una persiana de metal bajada. Usá la MANIVELA OXIDADA en el
&lt;br /&gt;
agujero. Como es una MANIVELA OXIDADA, Jill le dará dos vueltas y se
&lt;br /&gt;
quebrará. Por suerte vos disponés de una LLAVE INGLESA para resolver estos
&lt;br /&gt;
problemas. Las mujeres no están hechas para los problemas mecánicos &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;.
&lt;br /&gt;
Entrá a la Estación de Gas.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Si no encontraste las PÓLVORAS A en el Restaurant ni en la Prensa, las vas</description>
  <category>guia Re 3</category>
  <comments>http://residentworld.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=13</comments>
  <dc:creator>Leonkennedy</dc:creator>
  <pubDate>Tue, 30 Oct 2007 23:15:18 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://residentworld.creatuforo.com/guia-de-resident-evil-3-nemesis-version-222-tema13.html#13</guid>
 </item>
 <item>
  <title>claire</title>
  <link>http://residentworld.creatuforo.com/claire-tema12.html#12</link>
  <description>Rumbo al R.P.D.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Muy bien al empezar estarás rodeado por zombis, corre hacia delante sin tratar de matar a nadie hasta que llegues a una puerta de metal, entra y ve a la derecha donde encontraras un policía zombi, si puedes esquívalo y entra a la caseta para poder tomar la llave.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Corre driblando a los zombis si puedes y al que esta al fondo también, cuando llegues a la puerta usa la llave y apenas entrando ve a la izquierda de claire donde encontraras un save point, balas y un ink ribbon. Ahora si avanza esquivando a todos los zombis!! Hasta que llegues a unas escaleras. Después del video sigue tu caminito hasta que puedas ver al helicóptero en llamas y un tinaco de agua encima de el, habrá que apagar el fuego así que recuerda el camino. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dentro del R.P.D. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Como ya dije ignora el helicóptero, ve a la puerta de la izquierda y al entrar toma la green herb del suelo, sigue avanzando y pasa como alma que lleva el diablo por donde están los cuervos ya que si tratas de matarlos ahora te va a costar caro, al llegar a la primer puerta entra en ella (es azul) baja las escaleras donde habrá otras herbs y otra puerta, entra en ella, avanza y da vuelta a la izquierda en la primer puerta, aquí si habrá que limpiar la zona de zombis primeramente y luego entrar a la oficina que tiene una caja fuerte, la clave para abrirla (en N64) es 4542, dentro de ella esta un mapa de la estación de policía y acid rounds!!, Después dé limpiarla revisa detrás del escritorio para mas green herbs y sal de la oficina, si cuando mataste a los zombis no encontraste una manivela anaranjada y un green herb, BUSCALOS!! La manivela si es importante, se llama valve handle y esta enfrente del zombi que se estaba haciendo pendejo en el suelo. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Muy bien ahora tendrás que abrir las puertas de color azul y encontrarte como con 5 zombis que te quieren hacer bolita, no trates de matarlos, tan solo ve a la izquierda y si recibiste una o dos mordidas esta bien...Entra a la puerta para llegar al salón principal, aquí ya hay mas calma así que dirígete al centro del salón donde esta la computadora y toma el Granade Launcher, salva si quieres y ahora si regresa a vengarte de los zombis montoneros &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;, asegúrate que sean G.rounds y no acid rounds, con dos o tres granadasos tendrán suficiente. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Regresa todo el camino hasta el helicóptero y ve por detrás de la reja hasta que llegues a la parte justo debajo del tinaco de agua, ahí usa la valve handle para apagar el fuego, revisa el helicóptero por que hay mas acid rounds escondidos que definitivamente necesitaras, regresa por donde viniste y apenas entres por puerta habrá un video, es un tyrant su nombre es Mr. X y esta enojado &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;, avanza rápidamente hasta que llegues a la esquina, dispárale dos acid rounds y regrésate, espéralo y dale lo que reste hasta que lo dejes inconsciente, revísalo por que carga con algunas balas y después sigue tu camino hasta que llegues a la puerta que te llevaba a las escaleras de metal, la recuerdas? En ves de entrar sigue derecho hasta que llegues a una puerta café, entra y antes asegura traer unos cuantos acid rounds para matar a los dos likers. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nota: Esta es la unica parte en la que no se me ocurrio esquivar al tyrant asi que si es posible yo no lo se, deberias probar. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Avanzando por el pasillo hasta que de vuelta a la derecha encontraras la nariz del helicóptero y dos puertas, una esta bloqueada por lo que más delante habrá que volarla en pedacitos, recuerda el lugar... Entra a la otra puerta, ve a la izquierda y veras un objeto que brilla en la parte izquierda, es una tarjeta azul y se llama Blue card key, tómala y ponte buzo por que un licker te saldrá por sorpresa, mátalo con un simple disparo de acid round y regresa por todo el camino hasta la puerta que esta enseguida de la puerta que esta bloqueada por el helicóptero. Por fin!!! Un baúl y un save point, yo diría que dejaras la valve handle, el cuchillo y el exceso de herbs. Ya bien organizadito sal por la puerta contraria y recorre tooodo el barandal hasta que llegues a la mitad, aquí hay una escalera que te servirá después como atajo así que acciónala y sigue tu camino hasta que llegues a una puerta café, esta conduce a la biblioteca (recuérdala), esta cerrada por el momento así que continua hasta que topes con la pared y puedas tomar la unicorn medall, ahora si devuélvete hasta la escalera que accionaste y baja, estará en tus narices la computadora que controla los seguros de las puertas(ya habías estado aquí) así que usa la Blue card key en ella y quitaras los seguros de dos puertas, la de la biblioteca y otra que esta en el primer piso (el juego enfocara las dos ), antes de hacer cualquier cosa ve a la estatua que esta en ese mismo salón principal y usa en le mero centro la unicorn medall para que te den la primer llave del gran rompecabezas, la Precinct Key, entra a la puerta de abajo y recoge los items, mata a los zombis etc etc, lo de rutina... Después usa el lock pick en una mesita de color gris para obtener un First aid spray, ahí mismo ve en dirección de las espaldas de clarie y entra en la otra puerta... es un pasillo largo que da vuelta a la derecha y enseguida habrá una puerta a la derecha de clarie donde deberás usar la precinct key, al entrar te darás cuenta de que estas en el cuarto de archivos de la policía, aquí hay varios documentos interesantes que están escondidos entre los estantes así que busca por todas partes y después busca una escalerita metálica de color gris, empújala hacia la pantalla de tu televisor hasta que tope, sube en ella y toma el encendedor, sal del cuarto y continua tu camino por el pasillo abriendo puertas hasta que llegues a un par de puertas cafés a la derecha de claire, entra en ellas. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ahora estas en el salón de clases de la policía &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;, aquí también hay uno que otro documento que podría ser interesante así que después de tomarlos ve a la parte trasera y prende el fuego de la chimenea con el encendedor y toma la Red Jewel. Enseguida sal del salón de clases y continua tu caminito hasta que pases por otra puerta, aquí a la derecha habrá una puerta cerrada con el emblema de un diamante...no puedes entrar todavía pero recuerda el lugar y continua tu camino subiendo las escaleras de madera hasta que llegues a un cuarto con una estatua que sostiene la segunda Red Jewel, aquí lo que hay que hacer para poder tomarla es mover las estatuas roja y plateada de tal manera que se miren unas a otras y al mismo tiempo que encajen en los cuadritos que están en el piso (pegados a la pared) No muy difícil realmente tan solo recuerda que no los puedes estirar, solo empujar. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Después de tomar la gema continua por la puerta y entra en la primer puerta de la izquierda, aquí estará leon quien te balbuceara unas cuantas cosas y despues tendrás que tomar la llave que 